บ้าน > ข่าว > การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์เหมือนวิญญาณ

การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์เหมือนวิญญาณ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 06,2025

ผู้พัฒนา Xbox 2025 นำความประหลาดใจมามากมาย แต่การฟื้นฟู Ninja Gaiden โดดเด่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แฟรนไชส์แอ็คชั่นคลาสสิกกำลังได้รับการฟื้นตัวด้วยชื่อใหม่หลายรายการรวมถึง Ninja Gaiden 4 และ A Surprise Shadow Drop, Ninja Gaiden 2 Black สิ่งนี้นับเป็นผลตอบแทนที่สำคัญสำหรับซีรีส์ที่หายไปจากสปอตไลท์ตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวมการรวบรวม คอลเลกชันหลัก ) การฟื้นฟูครั้งนี้ยังสามารถส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกม: การกลับมาของเกมแอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิกหลังจากหลายปีของการครอบงำเหมือนวิญญาณ

ครั้งหนึ่งชื่อเช่น Ninja Gaiden , Devil May Cry และ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้กำหนดแนวการกระทำ อย่างไรก็ตามจาก Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring จาก Fromsoftware ได้แทนที่สไตล์นี้เป็นส่วนใหญ่ ในขณะที่ Soulslikes สนุก แต่ตลาด AAA ควรรองรับทั้งสองสไตล์ ผลตอบแทนของ Ninja Gaiden อาจเป็นความสมดุลที่จำเป็นมากสำหรับประเภทการกระทำ

เล่น ### เชื้อสายตำนาน

ซีรี่ส์ Ninja Gaiden ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นจุดสูงสุดของเกมแอ็คชั่น การรีบูต Xbox 2004 การออกจากต้นกำเนิด 2D NES ของมันกลายเป็นสัญลักษณ์ของการเล่นเกมที่ราบรื่นภาพเคลื่อนไหวของเหลวและความยากลำบากที่โหดร้าย ในขณะที่ชื่อแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ นินจาไกเดน ยืนห่างกันผู้เล่นที่ท้าทายตั้งแต่ระดับแรก หลายคนจำการเผชิญหน้าที่น่าอับอายของ Murai ซึ่งเป็นเจ้านายคนแรกของเกม

แม้จะมีความยากลำบาก แต่ความท้าทายก็ยุติธรรม ความตายเป็นผลมาจากความผิดพลาดของผู้เล่นเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้จังหวะ - ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการเคลื่อนไหวการป้องกันและการตอบโต้ Izuna Drop ที่เป็นสัญลักษณ์เทคนิคที่ดีที่สุดและคอมโบอาวุธที่หลากหลายเป็นเครื่องมือที่เพียงพอในการเอาชนะอุปสรรค

การเล่นเกมที่เรียกร้องนี้แดกดันคาดการณ์ปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆของ Ninja Gaiden มุ่งมั่นที่จะเชี่ยวชาญในความยากลำบากสูงสุดสะท้อนความคิดของชุมชนวิญญาณในภายหลัง - ความพึงพอใจของการพิชิตอัตราต่อรองที่ไม่สามารถเอาชนะได้ เกมแอ็คชั่นเพียงไม่กี่เกมที่ต้องการความสามารถเชิงกลดังกล่าว FromSoftware และโคตรของมันใช้แนวคิดนี้และสร้าง subgenre ทั้งหมด อย่างไรก็ตามความสำเร็จของพวกเขาอาจประสบความสำเร็จ เกินไป เนื่องจาก Soulslikes ได้ครองเกมแอ็คชั่นมานานกว่าทศวรรษ

การเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์

Ninja Gaiden Sigma 2 พอร์ต PS3 ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางถือว่าเป็นจุดต่ำของซีรีส์ใกล้เคียงกับ Souls ของปีศาจ (2009) การต้อนรับที่แข็งแกร่งของ Demon's Souls ได้ปูทางไปสู่ ​​Dark Souls (2011) ชื่อสถานที่สำคัญมักอ้างว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมารวมถึง IGN ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge พยายามดิ้นรน Dark Souls ทำให้สถานที่ในตลาดแอ็คชั่นวางไข่ภาคต่อและมีอิทธิพลต่อ Bloodborne , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring

อิทธิพลนี้ขยายไปถึงแฟรนไชส์อื่น ๆ : Star Wars Jedi: Fallen Order และภาคต่อของมัน NIOH ของ Team Ninja และ Black Myth ของ Game Science: Wukong ในขณะที่เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิญญาณเหล่านี้ได้รับความนิยม แต่การปกครองของสไตล์ได้ขัดขวางพื้นที่แอ็คชั่น AAA โดยปล่อยให้เกมแอ็คชั่น 3D คลาสสิกหายาก การกลับมาของ นินจาไกเดน หลังจากหายไปนานพร้อมกับ DMC5 (2019) และวิวัฒนาการของ God of War (2018) - ซึ่งในขณะที่ฟื้นขึ้นมาใช้ระบบการต่อสู้ที่มีระเบียบมากขึ้น - แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ เกมใหม่ ของ God of War ในขณะที่ไม่ใช่ Soulslikes อย่างเคร่งครัดแบ่งปันความคล้ายคลึงกัน

Soulslikes มีจุดเด่นที่เป็นที่รู้จัก: การต่อสู้ที่แม่นยำโดยเน้นการหลบและ parries, การจัดการความแข็งแกร่ง, การสร้างตัวละคร, การออกแบบระดับปลายเปิดและบันทึกคะแนนที่รักษาผู้เล่นและศัตรูที่เกิดใหม่ ในขณะที่สูตรนี้ใช้งานได้สำหรับ FromSoftware การยอมรับอย่างกว้างขวางได้นำไปสู่การเกินความจำเป็น Ninja Gaiden 2 Black นำเสนอเกมแอ็คชั่นตัวละครเป็นโอกาสที่จะได้รับการต่ออายุ

การกลับมาของอาจารย์นินจา

Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของการก้าว การต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าอาวุธที่หลากหลายและการกลับมาของ Gore ดั้งเดิม (ขาดหายไปใน Sigma 2 ) ทำให้เป็นเวอร์ชั่นที่ดีที่สุดในฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยเหมาะสำหรับผู้มาใหม่ ในขณะที่ทหารผ่านศึกอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบากและการนับศัตรู Ninja Gaiden II ดั้งเดิมได้รับความทุกข์ทรมานจากปัญหาทางเทคนิคและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black สร้างความสมดุลรักษาความยากลำบากสูงการฟื้นฟูเลือดและรวมถึงเนื้อหาพิเศษเช่นตัวละครโบนัสและระดับ (ไม่รวมการต่อสู้ของหัวหน้ารูปปั้นที่ไม่เป็นที่นิยม)

remaster นี้เน้นสิ่งที่หายไปเมื่อเกมที่คล้ายกันกลายเป็นที่แพร่หลายน้อยลง ในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 นินจา Gaiden และเกม God of War -ที่ได้รับแรงบันดาลใจเป็นเรื่องธรรมดา ( Bayonetta , Inferno ของ Dante , Darksiders และแม้แต่ Ninja Blade ของ Software) การต่อสู้คอมโบที่คลั่งไคล้กับศัตรูจำนวนมากและผู้บังคับบัญชายักษ์ในรูปแบบเชิงเส้นเป็นสูตรที่ประสบความสำเร็จ ในขณะที่กลไกที่คล้ายกันยังคงมีอยู่ (เช่นใน Hi-Fi Rush ) Ninja Gaiden 2 Black เป็นตัวอย่างที่สำคัญจากนักพัฒนาที่สำคัญ

การเล่นซ้ำ Ninja Gaiden 2 Black เน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมแอ็คชั่นเหล่านี้ ไม่มีทางลัด: ไม่มีคู่มือการสร้างคะแนนประสบการณ์หรือบาร์ความแข็งแกร่งที่จำกัดความสามารถ เป็นการทดสอบทักษะที่บริสุทธิ์เรียกร้องความเชี่ยวชาญของระบบการต่อสู้ ในขณะที่ Soulslikes ยังคงเป็นที่นิยมการกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะนำไปสู่ยุคใหม่สำหรับเกมแอ็คชั่นซึ่งให้พื้นที่เพียงพอสำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ

19 ภาพ