Thuis > Nieuws > De revival van Ninja Gaiden is het perfecte tegengif voor het zielige fenomeen

De revival van Ninja Gaiden is het perfecte tegengif voor het zielige fenomeen

Auteur:Kristen Update:Mar 06,2025

De Xbox -ontwikkelaar uit 2025 bracht Direct vele verrassingen, maar de Revival van Ninja Gaiden valt op als een van de grootste. De Classic Action -franchise krijgt een heropleving met meerdere nieuwe titels, waaronder Ninja Gaiden 4 en een verrassende schaduwdruppel, Ninja Gaiden 2 Black . Dit markeert een aanzienlijk rendement voor de serie, afwezig in The Spotlight sinds Ninja Gaiden 3: Razor's Edge in 2012 (exclusief de mastercollectie -compilatie). Deze revival kan ook een cruciale verschuiving in gaming aangeven: de comeback van klassieke 3D -actiegames na jaren van zielachtige dominantie.

Eens, titels als Ninja Gaiden , Devil May Cry en de oorspronkelijke God of War -trilogie definieerden het actiegenre. Van Software's Dark Souls , Bloodborne en Elden Ring hebben deze stijl echter grotendeels verdrongen. Hoewel soulslikes plezierig zijn, zou de AAA -markt beide stijlen moeten herbergen. De terugkeer van Ninja Gaiden zou het broodnodige evenwicht kunnen zijn voor het actiegenre.

Toneelstuk ### Een legendarische afkomst

De Ninja Gaiden -serie werd ooit beschouwd als de Apex of Action Games. De Xbox -reboot 2004, een afwijking van zijn 2d NES -oorsprong, werd onmiddellijk iconisch vanwege zijn soepele gameplay, vloeistofanimatie en brutale moeilijkheid. Terwijl er andere hack-en-slash-titels bestonden, stond Ninja Gaiden uit elkaar en daagde spelers uit het allereerste niveau uit. Velen herinneren zich de beruchte Murai -ontmoeting, de eerste baas van het spel.

Ondanks zijn moeilijkheid is de uitdaging over het algemeen eerlijk. Doden zijn het gevolg van fouten van spelers, eisen beheersing van gevechtsritme - een delicaat bewegingsbalans, verdediging en tegenaanvallen. De iconische Izuna -drop, ultieme technieken en diverse wapencombo's bieden voldoende hulpmiddelen om obstakels te overwinnen.

Deze veeleisende gameplay, ironisch genoeg, voorafschaduwde het zielsachtige fenomeen. De hardcore fans van Ninja Gaiden , die streven naar beheersing van de hoogste moeilijkheid, weerspiegelde de mentaliteit van latere zielachtige gemeenschappen - de tevredenheid van het veroveren van schijnbaar onoverkomelijke kansen. Weinig actiespellen vereisen zo'n mechanische vaardigheid. FromSoftware en zijn tijdgenoten namen dit concept en creëerden een volledig subgenre. Hun succes was echter misschien te succesvol, omdat Soulslikes al meer dan tien jaar actiegames gedomineerd.

Een verschuiving in het landschap

Ninja Gaiden Sigma 2 , een wijd bekritiseerde PS3 -haven beschouwd als een serie laag punt, viel samen met Demon's Souls (2009). De sterke receptie van Demon's Souls maakte de weg vrij voor Dark Souls (2011), een historische titel die vaak wordt aangehaald als een van de grootste games ooit gemaakt, ook door IGN. Terwijl Ninja Gaiden 3 en Razor's Edge worstelden, stak Dark Souls zijn plaats in de actiemarkt, paait vervolg en beïnvloeden Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice en Elden Ring .

Deze invloed strekte zich uit tot andere franchises: Star Wars Jedi: Fallen Order en het vervolg, Team Ninja's Nioh en Black Myth van Game Science: Wukong . Hoewel deze soulslike geïnspireerde games populair zijn, heeft de dominantie van de stijl de AAA-actieruimte verstikt, waardoor klassieke 3D-actiegames schaars achterbleven. De terugkeer van Ninja Gaiden na een lange afwezigheid, samen met DMC5 (2019), en de evolutie van God of War (2018) - die, hoewel nieuw leven ingeblazen, een meer methodisch gevechtssysteem aannamen - demonstreren deze verschuiving. De nieuwe God of War Games, hoewel niet strikt soulslikes, delen overeenkomsten.

Soulslikes bevatten herkenbare kenmerken: precieze gevechten met nadruk op ontwijkingen en parries, uithoudingsvermogen, karakterbuilds, open-end niveauontwerp en spaarpunten die de speler genezen en antislijvijanden genezen. Hoewel deze formule werkt voor fromsoftware, heeft de wijdverbreide adoptie tot een oververzadiging geleid. De release van Ninja Gaiden 2 Black biedt personage Action Games een hernieuwde kans om te schitteren.

De terugkeer van de meester ninja

Ninja Gaiden 2 Black biedt een verfrissende verandering van tempo. De bliksemsnelle gevechten, diverse wapens en de terugkeer van het origineel Gore (afwezig in Sigma 2 ) maken het de beste versie op moderne hardware, ideaal voor nieuwkomers. Hoewel veteranen de moeilijkheidsaanpassingen en het aantal vijand kunnen bekritiseren, leed de oorspronkelijke Ninja Gaiden II aan technische problemen en onevenwichtig ontwerp. Ninja Gaiden 2 Black vindt een evenwicht, behoudt een hoge moeilijkheid, het herstellen van gore en het opnemen van extra inhoud zoals bonuskarakters en niveaus (exclusief de impopulaire standbeeldbaasgevechten).

Deze remaster benadrukt wat verloren is gegaan toen vergelijkbare games minder gangbaar zijn. In de late jaren 2000 en begin 2010 waren Ninja Gaiden en God of War -geïnspireerde spellen gebruikelijk ( Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders en zelfs FromSoftware's Ninja Blade ). Frenetische combo vecht tegen talloze vijanden en gigantische bazen in een lineair formaat waren een succesvolle formule, verrassend overschaduwd door het zielige model. Terwijl vergelijkbare mechanica aanhouden (zoals in Hi-Fi Rush ), is Ninja Gaiden 2 Black een belangrijk voorbeeld van een grote ontwikkelaar.

Het opnieuw spelen van Ninja Gaiden 2 Black benadrukt de unieke kwaliteiten van deze actiegames. Er zijn geen snelkoppelingen: geen buildgidsen, ervaringspunten of uithoudingsbars die de vaardigheden beperken. Het is een pure vaardigheidstest, die beheersing van het gevechtssysteem eist. Terwijl soulslikes populair blijven, keren de terugkeer van Ninja Gaiden hopelijk in een nieuw tijdperk in voor actiegames, waardoor beide stijlen voldoende ruimte bieden om te gedijen.

Ninja Gaiden 4 screenshots

19 afbeeldingen