Bahay > Balita > Half-Life 2, Dishonored artist na si Viktor Antonov ay namatay sa 52

Half-Life 2, Dishonored artist na si Viktor Antonov ay namatay sa 52

May-akda:Kristen Update:Feb 22,2025

Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na nagsasabi na mas mahusay ang lahat. "

Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa at komedikong talento ni Antonov. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, na mahusay na nagdidisenyo ng hindi malilimot na lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa hindi pinapahamak sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa paglalaro, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay ipinakita sa mga animated na pelikula Renaissance at ang mga prodyuser , at ang kanyang trabaho sa Darewise Entertainment.

Viktor Antonov na itinampok sa Valve's Half-Life 2: Ika-20 Anibersaryo Dokumentaryo . Credit ng imahe: balbula.

Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang paglalakbay sa karera, na inilalantad ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang industriya ng laro ng video, kung saan natagpuan ang kanyang mga kasanayan sa artistikong isang perpektong tahanan. Inilarawan niya ang mga unang araw bilang isang oras na maaaring hubugin ng mga artista ang buong mundo ng laro, isang kalayaan na malinaw niyang niyakap.

Nag -inspirasyon si Antonov para sa dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang isang natatanging silangang at hilagang Europa. Ang kanyang pangwakas na hitsura ay sa Half-Life 2 ika-20-anibersaryo ng Valve, kung saan tinalakay niya ang proseso ng malikhaing at visual na disenyo ng laro. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong artista sa mundo ng laro ng video ay nananatiling hindi maikakaila.