Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , describiendo a Antonov como "brillante y original", afirmando que "hizo todo mejor".
Los homenajes llegaron de toda la industria del juego. Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios, destacó el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia inspiradora. Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane, recordó el agudo ingenio y el talento cómico de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, elogió la capacidad única de Antonov para imbuir mundos de juegos con vida y significado.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Saltó a la fama como una fuerza creativa clave detrás de Half-Life 2 en Valve, diseñando magistralmente la ciudad memorable 17. Sus contribuciones se extendieron a deshonoradas en Arkane Studios, donde co-creó la ciudad distintiva de Dunwall. Más allá de los juegos, los talentos creativos de Antonov se exhibieron en películas animadas Renaissance y The Prodigies , y su trabajo con Darewise Entertainment.
En un Reddit AMA ocho años antes, Antonov compartió ideas sobre su viaje profesional, revelando sus antecedentes en diseño de transporte y publicidad antes de descubrir la industria de videojuegos, donde sus habilidades artísticas encontraron un hogar perfecto. Describió los primeros días como un momento en que los artistas podían dar forma a los mundos de juegos enteros, una libertad que claramente abrazó.
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera distintiva de Europa oriental y del norte. Su aparición final fue en el documental de Valve Half-Life 2 20th Aniversary, donde discutió el proceso creativo y el diseño visual del juego. Su legado como un artista muy influyente e innovador en el mundo de los videojuegos sigue siendo innegable.
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