Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout meilleur".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie du jeu. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit vif et du talent comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner des mondes de jeu avec la vie et le sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créatrice clé derrière Half-Life 2 à Valve, concevant magistralement la ville mémorable 17. Ses contributions se sont étendues à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà du jeu, les talents créatifs d'Antonov ont été présentés dans des films d'animation Renaissance et les prodiges , et son travail avec Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de découvrir l'industrie du jeu vidéo naissant, où ses compétences artistiques ont trouvé une maison parfaite. Il a décrit les premiers jours comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes de jeu entiers, une liberté qu'il a clairement embrassée.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère distinctive de l'Est et du Nord. Sa dernière apparition a été dans le documentaire de Valve Half-Life 2 20th-Anniversary, où il a discuté du processus créatif et de la conception visuelle du jeu. Son héritage en tant qu'artiste très influent et innovant dans le monde du jeu vidéo reste indéniable.
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