維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,將安東諾夫(Antonov)形容為“輝煌和原創”,指出他“使一切變得更好”。
從遊戲行業湧入的貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東諾夫(Antonov)敏銳的機智和喜劇人才。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)讚揚安東諾夫(Antonov)具有生活和意義的獨特能力。
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他在Valve的 Half-Life 2 背後的主要創造力中脫穎而出,精心設計了令人難忘的城市17。除了遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能在動畫電影 和 《神童 》(The Prodigies )以及他在Darewise Entertainment的工作中展示了。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
在八年前的Reddit Ama中,Antonov分享了他的職業旅程的見解,在發現當時脫穎而出的視頻遊戲行業之前,揭示了他在運輸設計和廣告方麵的背景,他的藝術技能找到了一個完美的家園。他將早期描述為藝術家可以塑造整個遊戲世界的時代,這是他清楚地擁護的自由。
安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一種獨特的東歐和北歐氛圍。他的最後露麵是在Valve的 半衰期2 20紀念紀錄片中,在那裏他討論了遊戲的創作過程和視覺設計。他作為視頻遊戲世界中具有影響力和創新能力的藝術家的遺產仍然不可否認。
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