维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,将安东诺夫(Antonov)形容为“辉煌和原创”,指出他“使一切变得更好”。
从游戏行业涌入的贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。阿卡恩(Arkane)前共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)具有生活和意义的独特能力。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他在Valve的 Half-Life 2 背后的主要创造力中脱颖而出,精心设计了令人难忘的城市17。除了游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能在动画电影 和 《神童 》(The Prodigies )以及他在Darewise Entertainment的工作中展示了。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
在八年前的Reddit Ama中,Antonov分享了他的职业旅程的见解,在发现当时脱颖而出的视频游戏行业之前,揭示了他在运输设计和广告方面的背景,他的艺术技能找到了一个完美的家园。他将早期描述为艺术家可以塑造整个游戏世界的时代,这是他清楚地拥护的自由。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉一种独特的东欧和北欧氛围。他的最后露面是在Valve的 半衰期2 20纪念纪录片中,在那里他讨论了游戏的创作过程和视觉设计。他在视频游戏世界中作为一位具有影响力和创新能力的艺术家的遗产仍然不可否认。
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