Дом > Новости > Half-Life 2, посчитанный художник Виктор Антонов мертвым в 52

Half-Life 2, посчитанный художник Виктор Антонов мертвым в 52

Автор:Kristen Обновлять:Feb 22,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram Описывая Антонов как «блестящий и оригинальный», заявив, что он «сделал все лучше».

Дань вливалась со всей игровой индустрии. Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, подчеркнул инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его вдохновляющем влиянии. Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane, вспомнил острый остроумие и комедийный талант Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, высоко оценил уникальную способность Антонова наполнять игровые миры жизнью и смыслом.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в клапане, мастерски проектировав запоминающийся город 17. Его вклад распространился на опозоренную в Arkane Studios, где он совместно создал отличительный город Данволл. Помимо игр, творческие таланты Антонова были продемонстрированы в анимационных фильмах Ренессанс и The Prodigies , и его работы с Darewise Entertainment.

Виктор Антонов, показанный в документальном фильме Valve's Half-Life 2: 20th Anniversary . Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit Ama восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт в области транспорта и рекламы, прежде чем открыть в туалетную индустрию видеоигр, где его художественные навыки нашли идеальный дом. Он описал первые дни как время, когда художники могли сформировать целые игровые миры, свободу, которую он явно обнимал.

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить отличительную восточную и северную европейскую атмосферу. Его последнее выступление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн игры. Его наследие как очень влиятельного и инновационного художника в мире видеоигр остается неоспоримым.