Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、アントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が「すべてをより良くした」と述べています。
ゲーム業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、ゲームの世界に人生と意味を吹き込むアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。彼は、Valveで Half-Life 2 の背後にある重要な創造力として著名になり、記憶に残る都市17を巧みに設計しました。ゲームを超えて、アントノフの創造的な才能は、アニメーション映画「ルネッサンス と 天才 *、そしてデアワイズエンターテインメントでの彼の仕事で展示されました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、彼の芸術的スキルが完璧な家を見つけた当時の動画ゲーム業界を発見する前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は初期の時代を、アーティストがゲームの世界全体を形作ることができる時代、彼が明らかに受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピア都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素をブレンドして、独特の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。彼の最後の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryで、ゲームの創造的なプロセスと視覚的なデザインについて議論しました。ビデオゲームの世界で非常に影響力のある革新的なアーティストとしての彼の遺産は否定できません。
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