Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , descrevendo Antonov como "brilhante e original", afirmando que ele "fez tudo melhor".
Tributos surgiram de toda a indústria de jogos. Raphael Colantonio, fundador do Arkane Studios, destacou o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência inspiradora. Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane, lembrou-se da inteligência e do talento cômico de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, elogiou a capacidade única de Antonov de imbuir mundos de jogos com vida e significado.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás de Half-Life 2 na Valve, projetando magistralmente a cidade memorável 17. Suas contribuições se estenderam a desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a distinta cidade de Dunwall. Além dos jogos, os talentos criativos de Antonov foram exibidos em filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e seu trabalho com o Darewise Entertainment.
Em uma AMA do Reddit, oito anos antes, Antonov compartilhou idéias sobre sua jornada de carreira, revelando sua formação em design de transporte e publicidade antes de descobrir a indústria de videogames então nascentes, onde suas habilidades artísticas encontraram um lar perfeito. Ele descreveu os primeiros dias como um momento em que os artistas poderiam moldar o mundo dos jogos inteiros, uma liberdade que ele claramente abraçou.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera distinta do leste e do norte da Europa. Sua aparição final foi no documentário de 2 * 20 anos e meia-vida da Valve, onde ele discutiu o processo criativo e o design visual do jogo. Seu legado como um artista altamente influente e inovador no mundo dos videogames permanece inegável.
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