Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , descrivendo Antonov come "geniale e originale", affermando che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore dei giochi. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità unica di Antonov di imbevere i mondi di gioco con vita e significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È salito alla ribalta come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, progettando magistralmente la memorabile Città 17. I suoi contributi si sono estesi a disonorato agli Arkane Studios, dove ha co-creato la distintiva città di Dunwall. Oltre ai giochi, i talenti creativi di Antonov sono stati mostrati in film animati Renaissance e The Prodigis e il suo lavoro con Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA otto anni prima, Antonov ha condiviso approfondimenti sul suo viaggio di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di scoprire l'allora sequenza di videogiochi, in cui le sue abilità artistiche hanno trovato una casa perfetta. Ha descritto i primi giorni come un momento in cui gli artisti potevano modellare interi mondi di gioco, una libertà che ha chiaramente abbracciato.
Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare una distintiva atmosfera orientale e settentrionale. La sua apparizione finale è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 , in cui ha discusso del processo creativo e del design visivo del gioco. La sua eredità come artista altamente influente e innovativa nel mondo dei videogiochi rimane innegabile.
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