Bahay > Balita > Ang Bend Studio ay nangangako ng 'cool' na pag-unlad ng laro sa pag-unlad ng post-sony

Ang Bend Studio ay nangangako ng 'cool' na pag-unlad ng laro sa pag-unlad ng post-sony

May-akda:Kristen Update:Feb 20,2025

Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong laro sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na pamagat ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa mga laro ng BluePoint (naiulat na isang laro ng live-service ng digmaan, ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado at ang mga proyekto sa hinaharap ay galugarin, ang paglipat ay nagtatampok ng mga hamon na nahaharap ng Sony sa live-service market.

Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Ang tagumpay ng Arrowhead's Helldivers 2, isang pamagat ng Record-Breaking PlayStation Studios, ay nakatayo sa kaibahan sa mga pagkabigo ng iba pang mga pakikipagsapalaran. Ang biglaang pag -shutdown ng Concord, isang makabuluhang pag -setback para sa Sony, ay binibigyang diin ang mga panganib na likas sa modelong ito. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagkomento pa na pigilan niya ang live-service push ng Sony kung nasa posisyon siya ng kasalukuyang CEO.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga sa pamamagitan ng Twitter, na nagsasabi ng kanilang patuloy na pagtatalaga sa pagbuo ng "mga cool na bagay." Ang kanilang huling pangunahing paglabas ay ang mga araw na nawala sa 2019 (na may isang PC port noong 2021).

Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagsiwalat ng isang pagsusuri sa post-mortem ng parehong tagumpay ng Helldivers 2 at pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay nag -uugnay sa pagbagsak ng Concord sa ilang mga kadahilanan, kasama na ang naantala na pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri, isang naka -siled na istraktura ng organisasyon na pumipigil sa pakikipagtulungan, at isang kapus -palad na window ng paglabas na kasabay ng itim na mitolohiya: ang paglulunsad ni Wukong. Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo, na nangangako na ibahagi ang mga pananaw na ito sa buong mga studio upang mapagbuti ang pag-unlad at pamamahala ng mga pamagat ng live-service.

Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang Sony ay patuloy na namuhunan sa mga larong live-service, na may mga pamagat tulad ng Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $ pa rin sa pag-unlad.