Dom > Aktualności > Bend Studio Orzeczeń „Cool” rozwój gier po anulowaniu

Bend Studio Orzeczeń „Cool” rozwój gier po anulowaniu

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

Bend Studio, programista za Days Gin, pozostaje zaangażowany w tworzenie nowych ekscytujących gier pomimo odwołania przez Sony ich niezapowiedzianego tytułu obsługi na żywo. Wynika to z niedawnej decyzji Sony o złapaniu dwóch niezapowiedzianych projektów na żywo, jednego z Bend Studio, a drugą z Bluepoint Games (podobno God of War Live-Service, według Jasona Schreiera z Bloomberga). Podczas gdy Sony potwierdziło anulowanie, zapewniając, że żadne studio nie zostanie zamknięte, a przyszłe projekty zostaną zbadane, ruch ten podkreśla wyzwania, jakie przedstawiała przez Sony na rynku usług na żywo.

Próbka Sony w grach na żywo przyniosła mieszane rezultaty. Sukces Arrowhead's Helldivers 2, rekordu tytułu PlayStation Studios, stanowi wyraźny kontrast z niepowodzeniami innych przedsięwzięć. Nagłe zamknięcie Concord, znaczące niepowodzenie dla Sony, podkreśla ryzyko związane z tym modelem. Jest to następujące wcześniejsze anulowanie The Ostatni z amerykańskiego projektu wieloosobowego Naughty Dog. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida skomentował nawet, że oparłby się naciskom Sony na żywo, gdyby był na stanowisku obecnego CEO.

Menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zapewnił fanów za pośrednictwem Twittera, stwierdzając ich ciągłe zaangażowanie w opracowywanie „fajnych rzeczy”. Ich ostatnią dużą wersją były dni w 2019 r. (Z portem PC w 2021 r.).

Wezwanie finansowe Sony ujawniło analizę post-mortemową zarówno sukcesu Helldivers 2, jak i porażki Concord. Hiroki Totoki, prezydent Sony, COO i CFO, przypisali upadek Concord kilku czynnikom, w tym opóźnionym testom użytkowników i ocen wewnętrznych, wyciszonej strukturze organizacyjnej utrudniającej współpracę oraz niefortunne okno wydawania zbieżne z Czarnym Mitem: Wukonga. Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, podkreślił wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesów, jak i porażek, obiecując podzielić się tymi spostrzeżeniami w studiach w celu poprawy przyszłego rozwoju i zarządzania tytułami na żywo.

Pomimo tych niepowodzeń Sony nadal inwestuje w gry na żywo, z tytułami takimi jak maraton Bungie, horyzont Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio.