Days Goneの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Bend Studioから1つはBend Studioから、もう1つはBluePoint Gamesからの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するという最近の決定に続いています。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Arrowhead's Helldivers 2の成功は、記録的なPlayStation Studiosのタイトルであり、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。ソニーにとって重要な後退であるコンコードの突然の閉鎖は、このモデルに固有のリスクを強調しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEOの立場にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、「クールなもの」を開発することへの継続的な献身を述べました。彼らの最後の主要なリリースは、2019年の日々の日でした(2021年にPCポートがあります)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方の死後分析を明らかにしました。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の植物は、コンコードの没落を、遅延したユーザーテストと内部評価、コラボレーションを妨げるサイロ化された組織構造、黒い神話と一致する不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因していました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川川川川は、成功と失敗の両方から学んだ教訓を強調し、ライブサービスタイトルの将来の開発と管理を改善するために、これらの洞察をスタジオで共有することを約束しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジーマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲーム$などのタイトルを備えたライブサービスゲームに引き続き投資しています。
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