Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux jeux passionnants malgré l'annulation de Sony de leur titre de service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux projets à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et un autre de Bluepoint Games (apparemment un jeu God of War en direct, selon Jason Schreier de Bloomberg). Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studios ne serait fermé et que les projets futurs ne seraient explorés, cette décision met en évidence les défis auxquels Sony a été confronté sur le marché du service en direct.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a donné des résultats mitigés. Le succès de Helldivers 2 d'Arrowhead, un titre record de PlayStation Studios, contraste fortement avec les échecs d'autres entreprises. L'arrêt brusque de Concord, un revers significatif pour Sony, souligne les risques inhérents à ce modèle. Cela suit l'annulation antérieure du Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a même déclaré qu'il aurait résisté à la poussée de service en direct de Sony s'il était dans la position du PDG actuel.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans via Twitter, indiquant leur dévouement continu au développement de "trucs sympas". Leur dernière version majeure a disparu en 2019 (avec un port PC en 2021).
L'appel financier de Sony a révélé une analyse post mortem du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO, et directeur financier, a attribué la chute de Concord à plusieurs facteurs, notamment des tests d'utilisateurs retardés et des évaluations internes, une structure organisationnelle cloisonnée entravant la collaboration et une fenêtre de libération malheureuse coïncidant avec le mythe noir: le lancement de Wukong. Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, a souligné les leçons tirées des succès et des échecs, promettant de partager ces idées dans les studios pour améliorer le développement futur et la gestion des titres de service en direct.
Malgré ces revers, Sony continue d'investir dans des jeux en direct, avec des titres comme le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.
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