Дом > Новости > Bend Studio обещает «круто» разработка игры после отмены

Bend Studio обещает «круто» разработка игры после отмены

Автор:Kristen Обновлять:Feb 20,2025

Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых игр, несмотря на отмену Sony их необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по сравнению с двумя необъявленными проектами в реальном времени, один из Bend Studio и другой из Bluepoint Games (по сообщениям, игра Bloomberg Jason Schreier из Bloomberg). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна студия не будет закрыта, и будущие проекты будут изучены, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.

Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. Успех Arrowhead Helldivers 2, рекордного титула PlayStation Studios, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Резкое остановка Concord, значительная неудача для Sony, подчеркивает риски, присущие этой модели. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он бы сопротивлялся бы живым толчком Sony, если бы занял должность нынешнего генерального директора.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной преданности развитию «крутых вещей». Их последний крупный релиз был дни в 2019 году (с портом ПК в 2021 году).

Финансовый призыв Sony выявил посмертный анализ успеха Helldivers 2 и неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписал падение Concord с несколькими факторами, включая задержку пользовательского тестирования и внутренние оценки, организационную структуру, препятствующую сотрудничеству, и несчастное окно выпуска, совпадающее с черным мифом: запуск Wukong. Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, подчеркнул уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач, обещающих поделиться этими идеями в студиях для улучшения будущего развития и управления титулами живого обслуживания.

Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает инвестировать в игры с живыми услугами, с такими титулами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame Studio Studio, все еще находится в разработке.