Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War, según Jason Schreier de Bloomberg). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y se explorarían proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.
La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha arrojado resultados mixtos. El éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, un título de PlayStation Studios récord, contrasta con los fracasos de otras empresas. El cierre abrupto de Concord, un revés significativo para Sony, subraya los riesgos inherentes a este modelo. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el impulso de servicio en vivo de Sony si estuviera en la posición actual del CEO.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continua dedicación al desarrollo de "cosas geniales". Su último lanzamiento importante fue Days Pasado en 2019 (con un puerto de PC en 2021).
La llamada financiera de Sony reveló un análisis post mortem del éxito de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa ena que obstaculiza la colaboración y una desafortunada ventana de lanzamiento que coincide con el mito negro: el lanzamiento de Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las lecciones aprendidas de éxitos y fracasos, prometiendo compartir estas ideas en los estudios para mejorar el desarrollo futuro y la gestión de los títulos de servicio en vivo.
A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo.
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