Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이것은 Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bend Studio와 Bluepoint Games (Bluepoint Games)에서 나온 두 개의 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트 2 개를 폐기하기로 한 Sony의 최근 결정에 따릅니다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 것도 문을 닫고 향후 프로젝트를 탐구 할 것이라고 확신했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 된 결과를 얻었습니다. 기록적인 PlayStation Studios 타이틀 인 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. 소니의 상당한 좌절 인 콩코드의 갑작스러운 폐쇄는이 모델에 내재 된 위험을 강조합니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 현재 CEO의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 푸시에 저항했을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 물건"을 개발하는 데 지속적으로 헌신했습니다. 그들의 마지막 주요 릴리스는 2019 년에 Days Gone (2021 년 PC 포트와 함께)이었다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패에 대한 사후 분석을 공개했습니다. 소니의 회장 인 COO 및 CFO 인 Hiroki Totoki는 Concord의 몰락이 지연된 사용자 테스트 및 내부 평가, 협업을 방해하는 사일로 된 조직 구조 및 불행한 릴리스 창을 포함한 여러 요인에 기인 한 것입니다 : Wukong의 출시. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 성공과 실패 모두에서 배운 교훈을 강조하여 스튜디오에서 이러한 통찰력을 공유하여 라이브 서비스 타이틀의 미래 개발 및 관리를 개선 할 것을 약속했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다.
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