O Bend Studio, o desenvolvedor atrás dos dias, continua comprometido em criar novos jogos emocionantes, apesar do cancelamento da Sony de seu título de serviço ao vivo sem aviso prévio. Isso segue a recente decisão da Sony de descartar dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games (supostamente um jogo de serviço ao vivo de God of War, de acordo com Jason Schreier, da Bloomberg). Enquanto a Sony confirmou os cancelamentos, garantindo que nenhum estúdio fosse fechado e projetos futuros seriam explorados, a mudança destaca os desafios que a Sony enfrentou no mercado de serviço ao vivo.
A incursão da Sony em jogos de serviço ao vivo produziu resultados mistos. O sucesso dos Helldivers 2 da Arrowhead, um título de recorde do PlayStation Studios, contrasta fortemente com as falhas de outros empreendimentos. O desligamento abrupto da Concord, um revés significativo para a Sony, ressalta os riscos inerentes a esse modelo. Isso segue o cancelamento anterior do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, até comentou que teria resistido ao impulso de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição atual do CEO.
O gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizou os fãs via Twitter, afirmando sua dedicação contínua ao desenvolvimento de "coisas legais". Seu último grande lançamento ocorreu em 2019 (com uma porta de PC em 2021).
O chamado financeiro da Sony revelou uma análise post mortem do sucesso do Helldivers 2 e do fracasso de Concord. Hiroki Totoki, presidente da Sony, COO e CFO, atribuíram a queda da Concord a vários fatores, incluindo testes de usuário atrasados e avaliações internas, uma estrutura organizacional silenciosa que dificulta a colaboração e uma infeliz janela de liberação que coincidia com o lançamento de Myth Black: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e RI da Sony, enfatizou as lições aprendidas com sucessos e fracassos, prometendo compartilhar essas idéias entre os estúdios para melhorar o desenvolvimento futuro e o gerenciamento de títulos de serviço ao vivo.
Apesar desses contratempos, a Sony continua a investir em jogos de serviço ao vivo, com títulos como a Maratona da Bungie, o Horizon Online de Guerrilha e o Fairgame $ ainda em desenvolvimento do Haven Studio.
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