บ้าน > ข่าว > ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรของระบบอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี: Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรของระบบอย่างมีนัยสำคัญ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 19,2025

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดทางเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 พร้อมกับการแสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของคุณสมบัติ GameChat ใหม่ในทรัพยากรของระบบ จากข้อมูลของ Digital Foundry นักพัฒนามีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการที่คุณลักษณะนี้อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคอนโซล

ในช่วง Nintendo Direct เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้ด้วยการกดปุ่ม C อย่างง่ายบนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่แชท แต่ยังดูการเล่นซึ่งกันและกันไม่ว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมในเกมเดียวกันหรือเกมอื่น กล้องในตัวและไมโครโฟนช่วยให้การโต้ตอบนี้อำนวยความสะดวกทำให้มันราบรื่นในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่หลากหลาย เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นโซลูชันผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายการจู่โจมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในการเล่นเกมออนไลน์ในปีที่ผ่านมา

Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat ซึ่งจำลองการตรวจสอบ API Latency และ L3 Cache พลาดว่าระบบ GameChat ที่แท้จริงเรียกใช้บนคอนโซล เครื่องมือนี้ช่วยให้นักพัฒนาทดสอบประสิทธิภาพของเกมโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat สด อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่าคุณลักษณะของ GameChat เมื่อใช้งานจะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางหรือไม่ ในขณะที่อุดมคติการจัดสรรทรัพยากรของระบบควรจัดการกับ GameChat โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกม แต่ความพร้อมใช้งานของเครื่องมือจำลองแสดงให้เห็นว่าอาจมีประสิทธิภาพบางอย่างที่นักพัฒนาต้องการต้องคำนึงถึง

ดังที่ Digital Foundry ระบุไว้ว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะดูเหมือนจะเป็นประเด็นของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบเต็มรูปแบบจะไม่เป็นที่รู้จักจนกว่าจะเปิดตัว Nintendo Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจากการพูดคุยเกี่ยวกับ GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของสวิตช์ 2 คอนโซลสำรองหน่วยความจำ 3GB สำหรับการใช้งานระบบทำให้มี 9GB สำหรับเกม นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวน 0.8GB และ 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลทั้งหมด Switch 2 ไม่อนุญาตให้นักพัฒนาเข้าถึงทรัพยากร GPU อย่างเต็มที่เนื่องจากระบบบางส่วนสงวนไว้

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

Nintendo Switch 2 Image 1Nintendo Switch 2 Image 2 ดู 91 ภาพ Nintendo Switch 2 Image 3Nintendo Switch 2 Image 4Nintendo Switch 2 Image 5Nintendo Switch 2 Image 6

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีสันอันกว้าง 7.9 นิ้วสามารถแสดงได้ที่ความละเอียด 1080p (1920x1080) นี่คือการอัพเกรดที่สำคัญบนหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของ Switch Lite นอกจากนี้สวิตช์ 2 รองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps เมื่อทั้งเกมและการตั้งค่าของผู้เล่นรองรับ

เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ถูกขับเคลื่อนโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในข้อกำหนดขอแนะนำการวิเคราะห์โดยละเอียดของ Digital Foundry