Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,同時也表示擔心新GameChat功能對系統資源的影響。根據Digital Foundry的說法,開發人員特別擔心此功能如何影響控制台的性能。
在最近的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,可以通過新的Joy-Con控制器上的C按鈕的簡單按下來激活該功能。此功能使玩家不僅可以聊天,還可以互相觀察,無論是從事同一遊戲還是其他遊戲。內置的攝像頭和麥克風促進了這種相互作用,使其在各種遊戲環境中無縫。 C Button的聊天菜單旨在成為全面的多人遊戲解決方案,可能標誌著任天堂多年來最成功地進入在線遊戲。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期,而L3 Cache卻錯過了實際的GameChat系統在控制台上施加的。該工具允許開發人員測試他們的遊戲的性能,而無需進行實時gamechat會話。但是,這引發了有關GameChat功能在活動時是否會影響最終用戶體驗的問題。雖然理想情況下,系統的資源分配應該在不影響遊戲性能的情況下處理GameChat,但仿真工具的可用性表明,開發人員可能需要考慮一些性能。
正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日發布Nintendo Switch 2之前,才知道全部影響。
除了討論GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台儲備3GB的內存供系統使用,使9GB可用於遊戲。這是與原始開關的重大轉變,該開關保留了0.8GB,遊戲為3.2GB。像所有遊戲機一樣,Switch 2並未授予開發人員對GPU資源的完全訪問,因為有些是由系統保留的。
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Switch 2具有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)的分辨率顯示。這是對原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的實質性升級。此外,Switch 2還支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,使遊戲和玩家的設置都支持時,遊戲能夠達到120fps。
停靠時,開關2可以以4K(3840x2160)的分辨率輸出60fps的分辨率或以120FPS輸出1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)。這些增強的圖形功能是由“ Nvidia製造的自定義處理器”驅動的。為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。
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