Heim > Nachricht > Tech -Experten: Nintendo Switch 2 Gamechat wirkt sich erheblich auf die Systemressourcen aus, die endgültigen Spezifikationen ergeben sich
Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und besorgt über die Auswirkungen der neuen Gamechat -Funktion auf die Ressourcen des Systems. Laut Digital Foundry sind Entwickler deutlich besorgt darüber, wie sich diese Funktion auf die Leistung der Konsole auswirken könnte.
Während des jüngsten Nintendo Direct stellte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die mit einem einfachen Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert werden kann. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, nicht nur zu chatten, sondern sich auch gegenseitig zu beobachten, unabhängig davon, ob sie sich mit demselben oder anderen Spielen beschäftigen. Eine integrierte Kamera und ein integriertes Mikrofon erleichtern diese Interaktion und machen sie in verschiedenen Spielumgebungen nahtlos. Das Chat -Menü der C -Button ist eine umfassende Mehrspieler -Lösung, die den erfolgreichsten Aufstieg von Nintendo in Online -Spielen seit Jahren markiert.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein Gamechat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache simuliert, dass das tatsächliche Gamechat -System der Konsole auferlegt. Mit diesem Tool können Entwickler die Leistung ihrer Spiele testen, ohne Live -Gamechat -Sitzungen durchzuführen. Dies wirft jedoch Fragen darüber auf, ob die GameChat-Funktion, wenn sie aktiv ist, das Endbenutzererlebnis beeinflusst. Die Ressourcenzuweisung des Systems sollte GameChat im Idealfall ohne Auswirkungen der Spielleistung bewältigen, aber die Verfügbarkeit von Emulationswerkzeugen deutet darauf hin, dass die Entwickler möglicherweise eine Leistung ergeben, für die Entwickler berücksichtigt werden müssen.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der vollständige Aufprall wird erst bekannt sein, wenn der Nintendo Switch 2 am 5. Juni veröffentlicht wird.
Neben der Erörterung von Gamechat enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen des Switch 2. Die Konsolenreserve 3 GB Speicher für die Systemkonsum, sodass 9 GB für Spiele verfügbar bleiben. Dies ist eine signifikante Verschiebung vom ursprünglichen Switch, der 0,8 GB reserviert war und 3,2 GB für Spiele. Wie bei allen Konsolen gewährt der Switch 2 den Entwicklern keinen vollen Zugriff auf die GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert sind.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei einer Auflösung von 1080p (1920 x 1080) angezeigt werden kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des Originalschalters, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt der Switch 2 die HDR10 und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass Spiele 120 fps erreichen können, wenn sowohl das Spiel als auch das Setup des Spielers es unterstützen.
Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafikfunktionen werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" gesteuert. Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.
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