Maison > Nouvelles > Experts technologiques: Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact significatif sur les ressources système, les spécifications finales révélées
Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales pour le Nintendo Switch 2, ainsi que l'expression des préoccupations concernant l'impact de la nouvelle fonctionnalité Gamechat sur les ressources du système. Selon Digital Foundry, les développeurs sont notamment inquiets de la façon dont cette fonctionnalité pourrait affecter les performances de la console.
Au cours de la récente Nintendo Direct, la société a introduit la fonctionnalité GameChat de Switch 2, qui peut être activée avec une simple appuye sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Cette fonctionnalité permet aux joueurs non seulement de discuter mais aussi de se regarder jouer, qu'ils soient engagés dans le même jeu ou différents. Une caméra intégrée et un microphone facilitent cette interaction, ce qui le rend transparent dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une solution multijoueur complète, marquant potentiellement l'incursion la plus réussie de Nintendo dans les jeux en ligne depuis des années.
Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat, qui simule la latence de l'API et que le cache L3 manque que le système GameChat réel impose à la console. Cet outil permet aux développeurs de tester les performances de leurs jeux sans avoir besoin d'exécuter des sessions Gamechat en direct. Cependant, cela soulève des questions sur la question de savoir si la fonctionnalité Gamechat, une fois active, affectera l'expérience de l'utilisateur final. Bien que idéalement, l'allocation des ressources du système devrait gérer GameChat sans avoir un impact sur les performances du jeu, la disponibilité des outils d'émulation suggère qu'il pourrait y avoir des performances que les développeurs doivent tenir compte.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'impact complet ne sera connu que lorsque le Nintendo Switch 2 sera publié le 5 juin.
En plus de discuter de GameChat, Digital Foundry a révélé les spécifications technologiques finales du commutateur 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour l'utilisation du système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'un changement significatif par rapport au commutateur d'origine, qui avait 0,8 Go et 3,2 Go pour les jeux. Comme toutes les consoles, le Switch 2 n'accorde pas les développeurs pleinement accès aux ressources GPU, car certains sont réservés par le système.

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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large, capable d'afficher à une résolution 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une mise à niveau substantielle sur l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces de Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces de Switch Lite. De plus, le Switch 2 prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 images par seconde lorsque le jeu et la configuration du joueur le soutiennent.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques améliorées sont motivées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les spécifications, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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