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技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様が明らかになりました

著者:Kristen アップデート:May 19,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、システムのリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する懸念を表明しています。 Digital Foundryによると、開発者は、この機能がコンソールのパフォーマンスにどのように影響するかについて特に心配しています。

最近のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを簡単に押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはチャットするだけでなく、同じゲームや異なるゲームに従事しているかどうかにかかわらず、お互いのプレイを見ることができます。組み込みのカメラとマイクがこの相互作用を容易にし、さまざまなゲーム環境でシームレスにします。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーソリューションになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインゲームへの進出を何年もマークする可能性があります。

Digital Foundryは、任天堂が開発者にGameChat Testingツールを提供していることを指摘しました。これは、APIレイテンシをシミュレートし、実際のGameChatシステムがコンソールに課すことをミスします。このツールにより、開発者はLive GameChatセッションを実行する必要なく、ゲームのパフォーマンスをテストできます。ただし、これにより、GameChatの機能がアクティブなときにエンドユーザーエクスペリエンスに影響を与えるかどうかについて疑問が生じます。理想的には、システムのリソース割り当てはゲームのパフォーマンスに影響を与えることなくGameChatを処理する必要がありますが、エミュレーションツールの可用性は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットがある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 Nintendo Switch 2が6月5日にリリースされるまで、完全な影響はわかりません。

GameChatの議論に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムを使用するために3GBのメモリを留保し、9GBをゲームに利用できます。これは、0.8GBの予約済みとゲームに3.2GBの元のスイッチからの大幅なシフトです。すべてのコンソールと同様に、Switch 2は、システムによって予約されているため、開発者にGPUリソ​​ースへの完全なアクセスを許可しません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p(1920x1080)の解像度で表示できる7.9インチの幅の色域LCD画面を備えています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面上の大幅なアップグレードです。さらに、Switch 2はHDR10と120 Hzまでの可変リフレッシュレート(VRR)をサポートし、ゲームとプレイヤーのセットアップの両方がサポートすると、ゲームが120fpsに到達できるようになります。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K(3840x2160)の解像度で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって駆動されます。仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。