Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,同时也表示担心新GameChat功能对系统资源的影响。根据Digital Foundry的说法,开发人员特别担心此功能如何影响控制台的性能。
在最近的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过新的Joy-Con控制器上的C按钮的简单按下来激活该功能。此功能使玩家不仅可以聊天,还可以互相观察,无论是从事同一游戏还是其他游戏。内置的摄像头和麦克风促进了这种相互作用,使其在各种游戏环境中无缝。 C Button的聊天菜单旨在成为全面的多人游戏解决方案,可能标志着任天堂多年来最成功地进入在线游戏。
Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期,而L3 Cache却错过了实际的GameChat系统在控制台上施加的。该工具允许开发人员测试他们的游戏的性能,而无需进行实时gamechat会话。但是,这引发了有关GameChat功能在活动时是否会影响最终用户体验的问题。虽然理想情况下,系统的资源分配应该在不影响游戏性能的情况下处理GameChat,但仿真工具的可用性表明,开发人员可能需要考虑一些性能。
正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日发布Nintendo Switch 2之前,才知道全部影响。
除了讨论GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台储存3GB的内存供系统使用,使9GB可用于游戏。这是与原始开关的重大转变,该开关保留了0.8GB,游戏为3.2GB。像所有游戏机一样,Switch 2并未授予开发人员对GPU资源的完全访问,因为有些是由系统保留的。
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Switch 2具有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)的分辨率显示。这是对原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕的实质性升级。此外,Switch 2还支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,使游戏和玩家的设置都支持时,游戏能够达到120fps。
停靠时,开关2可以以4K(3840x2160)的分辨率输出60fps的分辨率或以120FPS输出1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)。这些增强的图形功能是由“ Nvidia制造的自定义处理器”驱动的。为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。
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