Hogar > Noticias > Expertos en tecnología: Nintendo Switch 2 GameChat afecta significativamente los recursos del sistema, las especificaciones finales revelaron
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, junto con expresar preocupaciones sobre el impacto de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Según Digital Foundry, los desarrolladores están notablemente preocupados por cómo esta característica podría afectar el rendimiento de la consola.
Durante la reciente Nintendo Direct, la compañía introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que puede activarse con una simple presión del botón C en los nuevos controladores Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores no solo chatear, sino que también se observan jugando, ya sea que estén involucrados en el mismo juego o diferentes. Una cámara y un micrófono incorporados facilitan esta interacción, lo que la hace perfecta en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una solución multijugador integral, que potencialmente marca la incursión más exitosa de Nintendo en los juegos en línea en años.
Digital Foundry señaló que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat, que simula la latencia de la API y el caché L3 pierde que el sistema Gamechat real impone a la consola. Esta herramienta permite a los desarrolladores probar el rendimiento de sus juegos sin necesidad de ejecutar sesiones de Gamechat en vivo. Sin embargo, esto plantea preguntas sobre si la característica de Gamechat, cuando está activa, afectará la experiencia del usuario final. Si bien es ideal, la asignación de recursos del sistema debe manejar Gamechat sin afectar el rendimiento del juego, la disponibilidad de herramientas de emulación sugiere que puede haber algún éxito de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El impacto completo no se conocerá hasta que el Nintendo Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de discutir Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el uso del sistema, dejando 9 GB disponible para los juegos. Este es un cambio significativo del interruptor original, que tenía 0.8 GB reservado y 3.2GB para juegos. Al igual que todas las consolas, el Switch 2 no otorga a los desarrolladores el acceso total a los recursos de la GPU, ya que algunos están reservados por el sistema.
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El Switch 2 presenta una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho, capaz de mostrar a la resolución de 1080p (1920x1080). Esta es una actualización sustancial sobre la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED del Switch y la pantalla de 5.5 pulgadas de Switch Lite. Además, el Switch 2 admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps cuando tanto el juego como la configuración del jugador lo admiten.
Cuando se acopla, el conmutador 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas capacidades gráficas mejoradas son impulsadas por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las especificaciones, el análisis detallado de Digital Foundry es muy recomendable.
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