Lar > Notícias > Especialistas em tecnologia: Nintendo Switch 2 GameChat afeta significativamente os recursos do sistema, as especificações finais reveladas
Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2, além de expressar preocupações sobre o impacto do novo recurso GameChat nos recursos do sistema. De acordo com a Digital Foundry, os desenvolvedores estão notavelmente preocupados com a forma como esse recurso pode afetar o desempenho do console.
Durante o recente Nintendo Direct, a empresa introduziu a funcionalidade GameChat do Switch 2, que pode ser ativada com uma simples pressão do botão C nos novos controladores Joy-Con. Esse recurso permite que os jogadores não apenas conversem, mas também se assistam, estejam eles envolvidos no mesmo jogo ou em diferentes. Uma câmera e microfone embutidos facilitam essa interação, tornando-a perfeita em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do Cutão C foi projetado para ser uma solução multiplayer abrangente, potencialmente marcando a incursão mais bem -sucedida da Nintendo em jogos on -line em anos.
A Digital Foundry observou que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste GameChat, que simula a latência da API e o cache L3 perde que o sistema GameChat real impõe ao console. Essa ferramenta permite que os desenvolvedores testem o desempenho de seus jogos sem precisar executar sessões ao vivo do GameChat. No entanto, isso levanta questões sobre se o recurso GameChat, quando ativo, afetará a experiência do usuário final. Embora, idealmente, a alocação de recursos do sistema deve lidar com o GameChat sem afetar o desempenho do jogo, a disponibilidade de ferramentas de emulação sugere que pode haver algum desempenho de desempenho que os desenvolvedores precisam em consideração.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O impacto total não será conhecido até que o Nintendo Switch 2 seja lançado em 5 de junho.
Além de discutir o GameChat, a Digital Foundry revelou as especificações finais do Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para uso do sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Esta é uma mudança significativa do interruptor original, que teve 0,8 GB reservado e 3,2 GB para jogos. Como todos os consoles, o Switch 2 não concede aos desenvolvedores acesso total aos recursos da GPU, pois alguns são reservados pelo sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7 polegadas de largura, capaz de exibir a resolução de 1080p (1920x1080). Esta é uma atualização substancial sobre a tela de 6,2 polegadas do Switch original, a tela de 7 polegadas do Switch OLED e a tela de 5,5 polegadas do Switch Lite. Além disso, o Switch 2 suporta o HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps quando o jogo e a configuração do jogador o suportam.
Quando ancorada, o Switch 2 pode produzir jogos em 4K (3840x2160) resolução a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses recursos gráficos aprimorados são conduzidos por um "processador personalizado feito pela NVIDIA". Para um mergulho mais profundo nas especificações, a análise detalhada da Foundry Digital é altamente recomendada.
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