Dom > Aktualności > Jade Raymond z PlayStation opuszcza Fairgames pośród wyzwań związanych z usługami na żywo Sony

Jade Raymond z PlayStation opuszcza Fairgames pośród wyzwań związanych z usługami na żywo Sony

Autor:Kristen Aktualizacja:May 22,2025

Jade Raymond opuścił Haven Studios, deweloper będący własnością Sony pracujący nad internetowymi strzelankami dla wielu graczy Fairgames. Wydanie gry zostało przełożone od jesieni 2025 do wiosny 2026 r. Po podobno rozczarowującym teście zewnętrznym. Ten rozwój stanowi kolejną niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation.

Według Bloomberga odejście Raymonda nastąpiło kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames. Chociaż przywództwo PlayStation nie stanowiło powodu swojego wyjścia, niektórzy twórcy Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru i postępu gry. Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames, a nowi szefowie współistniejącego Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski prowadzą obecnie studio.

Ta wiadomość zwiększa wyzwania, przed którymi stoi Sony dzięki strategii serwisowej na żywo. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni, inne tytuły usług Sony Live walczyły. W szczególności Concord Sony był znaczącą porażką, trwającą zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskich liczb graczy i ostatecznie anulowanego wraz z deweloperem.

Trudności Sony rozciągają się na anulowanie The Last of Us Multiplayer Game Naughty Dog i dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo na początku tego roku, jeden z BluePoint, a drugi z Bend Studio. W lutym 2022 r. Sony ogłosiło plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu dywersyfikację ich oferty. Firma dokonała znacznych inwestycji, nabywając studia, takie jak Bungie, Haven i Firewalk.

Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier serwisowych na żywo, zobowiązując się do uruchomienia tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025. Totoki podkreślił, że jakość powinna być głównym celem graczy, co wskazuje na elastyczność w ich harmonogramie wydania.

Bungie nadal wspiera wysiłki Sony na żywo dzięki ciągłemu rozwojowi Destiny 2 i nadchodzącej pełnej premiery Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno zaprezentowała nowe studio, TeamlFG, pracując nad projektem inkubacji na żywo, a Guerrilla opracowuje horyzontową grę wieloosobową.