Hogar > Noticias > Jade Raymond de PlayStation deja a Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony
Jade Raymond ha dejado Haven Studios, un desarrollador de Sony que trabaja en los Shooter FairGames en línea de Shooter. El lanzamiento del juego se ha pospuesto desde el otoño de 2025 hasta la primavera de 2026 después de una prueba externa, según los informes,. Este desarrollo representa otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la partida de Raymond ocurrió semanas después de la prueba externa de FairGames. Aunque el liderazgo de PlayStation no proporcionó una razón para su salida, algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción y el progreso del juego. Sony permanece comprometido con Haven y FairGames, con los nuevos jefes de co-estudios, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, ahora lideran el estudio.
Esta noticia se suma a los desafíos que enfrenta Sony con su estrategia de servicio en vivo. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros títulos de servicios de Sony Live han tenido problemas. En particular, la Concord de Sony fue un fracaso significativo, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente cancelado junto con su desarrollador.
Las dificultades de Sony se extienden aún más con la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y dos títulos de servicios en vivo no anunciados a principios de este año, uno de BluePoint y otro de Bend Studio. En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas. La compañía realizó inversiones significativas, adquiriendo estudios como Bungie, Haven y Firewalk.
Sin embargo, en 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó que la calidad debería ser el enfoque principal para los jugadores, lo que indica flexibilidad en su calendario de lanzamiento.
Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con el desarrollo continuo de Destiny 2 y el próximo lanzamiento completo de Marathon a finales de este año. Además, Sony presentó recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, trabajando en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y Guerrilla está desarrollando un juego multijugador de horizonte.
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