Дом > Новости > Джейд Рэймонд из PlayStation оставляет ярмарки в условиях живого обслуживания Sony

Джейд Рэймонд из PlayStation оставляет ярмарки в условиях живого обслуживания Sony

Автор:Kristen Обновлять:May 22,2025

Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащий Sony разработчик, работающий над онлайн-многопользовательскими ярмарками. Релиз игры был отложен с осени 2025 года по весну 2026 года после, как сообщается, ошеломляющий внешний тест. Эта разработка представляет собой еще одну неудачу для живых сервисных амбиций PlayStation.

По словам Блумберга, отъезд Рэймонда произошел через несколько недель после внешнего испытания ярмарки. Хотя лидерство PlayStation не дало причины для ее выхода, некоторые разработчики Haven выразили обеспокоенность по поводу приема и прогресса игры. Sony по-прежнему привержена Haven и Fairgames, а новые руководители соучастников Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински теперь возглавляют студию.

Эта новость добавляет к проблемам, с которой Sony сталкивается со своей стратегией живого обслуживания. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель, другие титулы Sony Live Service боролись. Примечательно, что согласие Sony стало значительным провалом, продолжительным всего за несколько недель до того, как его отключили из -за низких чисел игроков и в конечном итоге отменили вместе со своим разработчиком.

Трудности Sony продолжаются дальше с отменой Mast из Multiplayer Game Naughty Dog, а также два безоговорочных титула Life Service в начале этого года, один от Bluepoint, а другой - из Bend Studio. В феврале 2022 года Sony объявила о планах запустить более 10 игр в прямом эфире к марту 2026 года, стремясь диверсифицировать свои предложения. Компания сделала значительные инвестиции, приобретая студии, такие как Bungie, Haven и Firewalk.

Тем не менее, в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки объявил об обзоре 12 живых игр в разработке в разработке, взяв на себя только шесть к концу финансового года 2025 года. Тотоки подчеркнул, что качество должно быть основным направлением для геймеров, что указывает на гибкость в своем графике выпуска.

Bungie продолжает поддерживать усилия Sony по живым услугам с постоянным развитием Destiny 2 и предстоящим полным запуском марафона в конце этого года. Кроме того, Sony недавно представила новую студию Teamlfg, работу над проектом инкубации в прямом эфире, а Guerrilla разрабатывает многопользовательскую игру Horizon.