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プレイステーションのジェイドレイモンドは、ソニーのライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesに取り組んでいるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。ゲームのリリースは、2025年秋から2026年春まで延期され、伝えられるところによると、圧倒的な外部テストが行​​われました。この開発は、PlayStationのライブサービスの野望に対する別のset折を表しています。

ブルームバーグによると、レイモンドの出発はフェアゲームの外部テストの数週間後に発生しました。 PlayStationのリーダーシップは彼女の出口の理由を提供しませんでしたが、一部のHaven開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しました。ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同スタディオヘッドのマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーがスタジオを率いています。

このニュースは、Sonyがライブサービス戦略で直面する課題に追加されます。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万枚のコピーを販売しましたが、他のSony Live Serviceタイトルは苦労しています。特に、ソニーのコンコードは重大な障害であり、プレーヤー数が少ないためにオフラインになる数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。

ソニーの困難は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと今年の初めに2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルすることでさらに拡大します。1つはBluepointから、もう1つはBend Studioからです。 2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、製品の多様化を目指しています。同社は多額の投資を行い、Bungie、Haven、Firewalkなどのスタジオを買収しました。

しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度末までに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは、品質がゲーマーの主要な焦点であるべきであり、リリーススケジュールの柔軟性を示していることを強調しました。

Bungieは、Destiny 2の継続的な開発と今年後半のマラソンの完全な発売により、ソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。さらに、ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオ、TeamLFGを発表し、ゲリラはHorizo​​nマルチプレイヤーゲームを開発しています。