Dom > Aktualności > „Konsole Nintendo: Ukończ harmonogram daty wydania”

„Konsole Nintendo: Ukończ harmonogram daty wydania”

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 14,2025

Nintendo jest latarnią innowacji w dziedzinie gier wideo, urzekając publiczność kreatywnością i kultowymi franczyzami od dziesięcioleci. Od samego początku Nintendo było pionierskim na rynku konsoli domowej, stale ewoluując i poszerzając swoją bibliotekę ukochanych IPS. W miarę jak niedawno ogłoszone Nintendo Switch 2 rozwija się, jest to odpowiedni moment, aby zastanowić się nad bogatą historią tego giganta gier.

Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli, którą wydało Nintendo, pokazując ich podróż polegającą na przekraczaniu granic technologii gier i rozrywki. Zanurz się, aby zobaczyć, jak Nintendo ukształtowało branżę na przestrzeni wieków!

Która konsola Nintendo miała najlepsze gry? ------------------------------------------ Nintendo Nintendo
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*

Ile było konsol Nintendo?

W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w całej znakomitej historii Nintendo. Z nadchodzącym zestawem Switch 2 jako 33., uwzględniliśmy modele rewizji zarówno konsol domowych, jak i przenośnych, obejmujących zmiany takie jak XL i MINI.

Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia

Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977

Początkowe przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier było wraz z serią kolorowej gry telewizyjnej, współpracy z Mitsubishi Electronics. Ten ruch oznaczał wejście Nintendo na rynek sprzętu, pomimo ich początkowego braku doświadczenia. Kolorowe systemy gry w telewizji osiągnęły znaczący sukces, kierując Nintendo w kierunku dedykowanego skupienia się na grach. Ich wpływ jest nadal widoczny, ponieważ Nintendo nadal prowadzi w branży gier.

Game & Watch - 28 kwietnia 1980

Pierwszą wyprawą Nintendo w Handheld Gaming była Game & Watch Devices, z których każda zawierała unikalne gry. Pomimo pozornie skromnego projektu sprzedały się ponad 40 milionów sztuk na całym świecie. Seria Game & Watch wprowadziła innowacje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, które są nadal używane. Ich dziedzictwo zostało zrewitalizowane z limitowanymi wydaniami w 2020 i 2021 r., Świętując rocznice Mario i Zeldy.

Nintendo Entertainment System - 18 października 1985

Nintendo Entertainment System (NES), znany jako Famicom w Japonii, była pierwszą konsolą domową Nintendo, która uderzyła w Amerykę Północną. Dzięki systemowi kasetów pozwoliło graczom cieszyć się ekspansywną biblioteką gier. Konsola ta położyła podstawę kultowych franczyz Nintendo, takich jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umacniając swoje miejsce jako kluczowy system w historii gier wideo.

Game Boy - 31 lipca 1989

Wprowadzając się do Ameryki Północnej latem 1989 roku, Game Boy oznaczał znaczącą ewolucję z gry i zegarka, wprowadzając rozgrywkę opartą na wkładach. Jego najsłynniejszy tytuł, Tetris, został połączony z konsolą w większości regionów, z wyjątkiem Japonii. Game Boy zrewolucjonizował przenośne gry, ustanawiając standard dla przyszłych urządzeń ręcznych.

System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991

Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę na swoje platformy. Ta konsola była hodowcą głównych postępów w kluczowej serii Nintendo, z tytułami takimi jak kraj Super Mario World i Donkey Kong. Pomimo późniejszego wejścia na rynek SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą jego pokolenia, dzięki solidnej bibliotece gier i szerokim uroku.

Virtual Boy - 14 sierpnia 1995

Być może jedna z najbardziej niekonwencjonalnych konsol Nintendo, Virtual Boy jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D w grach. Z wydani tylko 22 gier, w tym hity, takie jak Mario's Tennis i Virtual Boy Wario Land, miała to krótki okres życia, sprzedając prawie 800 000 sztuk.

Game Boy Pocket - 3 września 1996

Kompaktowa wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała wyraźniejszy czarno-biały ekran i ulepszony sprzęt dla lepszej reakcji wyświetlania. Jednak jego mniejszy rozmiar spowodował krótszą żywotność baterii w porównaniu do jego poprzednika.

Nintendo 64 - 29 września 1996

Nintendo 64, wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, wprowadziło przełomowe tytuły, takie jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogowym kijem określił nowe standardy kontroli gier. N64 odnotowano także liczne wydania edycji specjalnej, w tym półprzezroczyste warianty.

Game Boy Light - 14 kwietnia 1998

W Japonii Game Boy Light dodał podświetlenie do konsoli, umożliwiając grę w warunkach słabego światła. Większa niż kieszeń Game Boy oferowała dłuższą żywotność baterii wynoszącą około 20 godzin.

Game Boy Color - 18 listopada 1998

Wprowadzając kolor na przenośną linię Nintendo, Game Boy Kolor był wstecz kompatybilny ze wszystkimi tytułami Game Boy. Pozwoliło to na ulepszone wrażenia kolorów w grach takich jak Tetris i widziało wydanie setek nowych tytułów zaprojektowanych specjalnie ze względu na jego możliwości.

Game Boy Advance - 11 czerwca 2001

Dzięki Game Boy Advance (GBA) Nintendo dokonał znacznego skoku do przodu w technologii przenośnej, przechodząc do poziomego projektu i 16-bitowej grafiki. Zobowiązanie wsteczne z Game Boy i Game Boy Color Games rozszerzył bibliotekę GBA na tysiące tytułów.

Pokémon Mini - 16 listopada 2001

Obraz Kredyt: GamesRadar
Zaprojektowany specjalnie do Pokémon Games, Pokémon Mini był niezwykle mały, z wydaniem tylko 10 gier, cztery w Ameryce Północnej. Zawierał zegar, komunikację w podczerwieni i wbudowany dudnienie.

Nintendo GameCube - 18 listopada 2001

Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube wprowadził kontynuacje do ukochanych tytułów, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł na media oparte na dysku i zawierał ulepszony kontroler z wyzwalaczami Rumble i Analog/Digital. Dziedzictwo GameCube kontynuuje trwałe franczyzy, takie jak Crossing Animal.

Panasonic Q - 14 grudnia 2001

Współpraca Panasonic i Nintendo, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD. Dzięki projektowi ze stali nierdzewnej i przednim panelowi LCD oferowało wyjątkowe wrażenia z gier i rozrywki, ale został przerwany po dwóch latach z powodu niskiej sprzedaży.

Game Boy Advance SP - 23 marca 2003

Ewolucja Game Boy Advance, Game Boy Advance SP zawierała projekt zawiasów, akumulator i podświetlany ekran (w późniejszych modelach). Pominęło gniazdo słuchawkowe, ale zaoferował adapter do odtwarzania audio.

Nintendo DS - 21 listopada 2004

Uruchamiając linię DS, Nintendo DS wprowadziło obsługę Wi-Fi i unikalną konstrukcję podwójnego ekranu, przy czym dolny ekran jest ekranem dotykowym. Jego innowacyjne podejście doprowadziło do unikalnych wrażeń związanych z grami i sprawiło, że najlepiej sprzedająca się konsola Nintendo.

Game Boy Micro - 19 września 2005

Ujawniona przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, Game Boy Micro wrażenie na niewielkim rozmiarze i podświetlanym ekranie o regulowanej jasności. Wspierał gry Game Boy, Game Boy Kolor i Game Boy Advance, sprzedając 2,42 miliona sztuk w ciągu 18 miesięcy.

Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006

Ulepszenie oryginalnego DS, DS Lite było szczuplejsze, lżejsze i zawierało jaśniejsze ekrany i poprawa żywotności baterii, zwiększając grę w różnych warunkach oświetlenia.

Nintendo Wii - 19 listopada 2006

Ożywiając rynek konsoli domowej Nintendo, Wii wprowadziło kontrolę ruchu za pośrednictwem innowacyjnego pilota Wii. Obsługiwał wsteczną kompatybilność z tytułami i kontrolerem GameCube, a jego wirtualna konsola umożliwiła cyfrową pobieranie klasycznych gier.

Nintendo DSI - 1 listopada 2008

Uaktualnienie do DS, DSI dodało kamery i gniazdo karty SD, ale usunęło gier Game Boy Advance. Rozszerzył możliwości konsoli do gier i multimediów.

Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009

Dzięki większym ekranom i ulepszonym głośnikom DSI XL zapewniło bardziej wciągające wrażenia gier. Jego dłuższe sesje gry obsługiwało dłuższe życie baterii.

Nintendo 3DS - 27 marca 2011

Po DS 3DS wprowadził stereoskopowy gier 3D bez potrzeby okularów, opierając się na technologii wirtualnego chłopca. Zaoferował bogatą bibliotekę z tytułami takimi jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012

Wyposażony w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, 3DS XL ulepszona widoczność rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu wszystkich cech jego poprzednika.

Nintendo Wii U - 18 listopada 2012

Jako następca Wii, Wii U wprowadził kontroler GamePad z wbudowanym ekranem do gry poza telewizją. Obsługiwał grafikę HD i miał solidną bibliotekę, w tym Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World, ale stanęło przed wyzwaniami sprzedaży ze względu na marketing i zamieszanie konsumentów.

Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012

Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszy i lżejszy, ale usunęła obsługę GameCube, Wi-Fi i inne funkcje. Uruchomiono w Kanadzie w 2012 r. I później w Europie i Stanach Zjednoczonych.

Nintendo 2ds - 12 października 2013

Oferując grę 2D w niższej cenie, 2DS grał wszystkie tytuły 3DS bez możliwości 3D. Zawierał unikalny płaski design i mono głośnik.

Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014

Aktualizacja do 3DS, nowy Nintendo 3DS dodał nowe elementy sterujące, w tym przyciski C-Stick i Zr/ZL, a także obsługę NFC dla Amiibo. Uruchomił się w kilku regionach, ale później dotarł do Ameryki Północnej.

Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015

Z jeszcze większymi ekranami niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował bardziej wciągające wrażenia, ale usunęło możliwość zmiany płytek twarzy. Wystąpił w wielu edycjach specjalnych.

Nintendo Switch - 3 marca 2017

Zdając sobie sprawę z wizji Wii U, Nintendo Switch połączył grę domową i przenośną, pozwalając graczom cieszyć się grami o jakości konsolowej w podróży. Biblioteka pierwszej partii jest uważana za jedną z najlepszych Nintendo i widziała wiele wydań specjalnych.

Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017

Aktualizacja do 2DS, 2DS XL dodała analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo. Wrócił do projektu Clamshell i mógł odtwarzać nowe tytuły 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 września 2019

Bardziej kompaktowa wersja przełącznika, Switch Lite zawierała wbudowane kontrolery i mniejszy 5,5-calowy ekran LCD. Zaprojektowany wyłącznie do przenośnej gry, wyceniono go w wysokości 100 USD mniej niż oryginalny przełącznik.

Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021

Uruchomiony z Metroid Dread model Switch OLED uaktualniał do 7-calowego ekranu OLED, ulepszone głośniki i przeprojektowaną kopalnię. Przyszedł z nową doką z zaokrąglonymi zakątkami i portem LAN.

Nadchodzące konsole Nintendo

Grać Po okresie wypełnionym spekulacjami Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2. Informacje pokazuje innowacyjny sposób dołączania Joy-Cons, większego ekranu i dodatkowego portu USB-C. Możliwość wykorzystywania Joy-cons jako myszy wskazuje na nowe możliwości rozgrywki, szczególnie w grach pierwszej strony i potencjalnych portach. Zwiastun sugeruje również nowy Mario Kart z 24-osobowymi wyścigami i potwierdza „głównie” kompatybilność wsteczną ze wsparciem dla gier fizycznych i cyfrowych.

Analitycy i wycieki sugerują, że przełącznik 2 może być wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z przyczepy, ale więcej informacji, w tym datę wydania, oczekuje się nadchodzącego Nintendo Direct zaplanowanego na 2 kwietnia.

Które gry chcesz zobaczyć na Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

Odpowiedzi wyniki