Nintendo는 비디오 게임의 영역에서 혁신의 신호로, 수십 년 동안 창의성과 상징적 인 프랜차이즈로 청중을 사로 잡습니다. 닌텐도는 처음부터 홈 콘솔 시장에서 선구자였으며 사랑하는 IPS 라이브러리를 지속적으로 발전시키고 확장했습니다. 최근에 발표 된 Nintendo Switch 2를 중심으로 흥분이 쌓이면서이 게임 거인의 풍부한 역사를 반영하는 것은 적절한 순간입니다.
아래에서는 Nintendo가 발표 한 모든 콘솔 목록을 작성하여 게임 기술과 엔터테인먼트의 경계를 추진하는 여정을 보여주었습니다. Nintendo가 어떻게 연령대를 통해 업계를 형성했는지 확인하기 위해 다이빙하십시오!
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 유명한 역사에서 발표되었습니다. 다가오는 스위치 2가 33 위로 설정되면 XL 및 Mini와 같은 변형을 포함하는 홈 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 Gaming Hardware에 대한 초기 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 협력 인 Color TV 게임 시리즈와 함께 제공되었습니다. 이 움직임은 초기 경험에도 불구하고 Nintendo의 하드웨어 시장 진입으로 표시되었습니다. 컬러 TV 게임 시스템은 닌텐도를 게임에 중점을두고 닌텐도를 조향하여 상당한 성공을 거두었습니다. Nintendo가 게임 산업에서 계속 이끌고 있기 때문에 오늘날 그들의 영향력은 여전히 분명합니다.
Nintendo의 핸드 헬드 게임에 처음 진출한 것은 Game & Watch 장치와 함께 독특한 게임을 특징으로했습니다. 겸손하게 겸손한 디자인에도 불구하고 전 세계적으로 4 천만 대 이상 판매되었습니다. Game & Watch 시리즈는 오늘날에도 여전히 사용되고있는 Donkey Kong 모델에서 볼 수있는 D-Pad와 같은 혁신을 도입했습니다. 그들의 유산은 2020 년과 2021 년에 한정판 릴리스로 활성화되어 마리오와 젤다의 기념일을 축하했습니다.
일본의 Famicom으로 알려진 NENTENDO 엔터테인먼트 시스템 (NES)은 북미를 강타한 최초의 닌텐도 홈 콘솔이었습니다. 카트리지 시스템을 통해 플레이어는 광대 한 게임 라이브러리를 즐길 수있었습니다. 이 콘솔은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 Nintendo 프랜차이즈의 토대를 마련하여 비디오 게임 역사상 중추적 인 시스템으로 자리를 확고히했습니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 시작된이 게임 보이는 카트리지 기반 게임 플레이를 소개하여 게임 및 시계에서 큰 진화를 기록했습니다. 가장 유명한 타이틀 인 테트리스는 일본을 제외한 대부분의 지역에서 콘솔과 함께 번들되었습니다. 이 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켜 미래의 핸드 헬드 장치의 표준을 설정했습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 16 비트 그래픽을 플랫폼에 도입했습니다. 이 콘솔은 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀을 가진 Nintendo의 주요 시리즈의 주요 발전을위한 번식지였습니다. 이후의 시장 진입에도 불구하고 SNES는 강력한 게임 라이브러리와 광범위한 매력 덕분에 그 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 독창적 인 콘솔 중 하나 인 The Virtual Boy는 게임에서 진정한 3D 비주얼을 제공 한 최초의 사람이었습니다. 마리오 테니스와 가상 보이 와리오 랜드와 같은 히트 곡을 포함하여 22 개의 게임이 출시 된이 제품은 단 1 년의 짧은 수명을 보냈으며 거의 80 만 대를 판매했습니다.
The Game Boy Pocket은 오리지널 게임 보이의 컴팩트 한 버전으로 더 선명한 흑백 화면과 향상된 하드웨어를 제공하여 더 나은 디스플레이 응답을 제공했습니다. 그러나 크기가 작기 때문에 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo 64는 Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 가져 오는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 획기적인 타이틀을 소개했습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 게임 제어에서 새로운 표준을 설정했습니다. N64는 또한 반투명 변형을 포함한 수많은 스페셜 에디션 릴리스를 보았습니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 콘솔에 백라이트를 추가하여 저조도 조건에서 플레이 할 수 있습니다. Game Boy Pocket보다 크기 때문에 약 20 시간의 배터리 수명이 연장되었습니다.
Nintendo의 핸드 헬드 라인에 색상을 소개 한 Game Boy Color는 모든 Game Boy 타이틀과 호환되었습니다. Tetris와 같은 게임에서 컬러 경험이 향상되었으며 기능을 위해 특별히 설계된 수백 개의 새로운 타이틀이 출시되는 것을 보았습니다.
GBA (Game Boy Advance)와 함께 Nintendo는 핸드 헬드 기술을 크게 도약하여 수평 디자인 및 16 비트 그래픽으로 전환했습니다. Game Boy 및 Game Boy Color Games와의 뒤로 호환성은 GBA의 라이브러리를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 타이틀에 속편을 소개했습니다. 디스크 기반 미디어로 전환했으며 럼블 및 아날로그/디지털 트리거가 장착 된 개선 된 컨트롤러를 특징으로했습니다. Gamecube의 유산은 Animal Crossing과 같은 지속적인 프랜차이즈로 계속됩니다.
Panasonic과 Nintendo의 협력으로 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널을 통해 독특한 게임 및 엔터테인먼트 경험을 제공했지만 판매량이 낮아 2 년 후에 중단되었습니다.
Game Boy Advance의 진화 인 Game Boy Advance SP는 힌지 디자인, 충전식 배터리 및 백라이트 스크린 (이후 모델)을 특징으로했습니다. 헤드폰 잭을 생략했지만 오디오 재생을위한 어댑터를 제공했습니다.
DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 지원과 고유 한 듀얼 스크린 디자인을 소개했으며 하단 화면은 터치 스크린입니다. 그것의 혁신적인 접근 방식은 독특한 게임 경험으로 이어졌으며 Nintendo의 베스트셀러 콘솔을 만들었습니다.
E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy는 작은 크기와 백라이트 스크린으로 인상을 받았습니다. 게임 보이, 게임 보이 컬러 및 게임 보이 사전 게임을 지원하여 18 개월 동안 240 만 대를 판매했습니다.
원래 DS로 업그레이드 한 DS Lite는 더 얇고 가볍고 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상되어 다양한 조명 조건에서 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Wii는 Nintendo의 홈 콘솔 시장을 부활시켜 혁신적인 Wii 리모컨을 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. Gamecube 타이틀 및 컨트롤러와의 역 호환성을 지원했으며 가상 콘솔은 클래식 게임의 디지털 다운로드를 허용했습니다.
DS로 업그레이드 한 DSI는 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가했지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다. 게임 및 멀티미디어에 대한 콘솔의 기능을 확장했습니다.
더 큰 화면과 향상된 스피커를 사용하여 DSI XL은보다 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다. 확장 된 배터리 수명은 더 긴 플레이 세션을 지원했습니다.
DS에 이어 3DS는 가상 소년의 기술을 구축하는 안경없이 입체 3D 게임을 도입했습니다. 그것은 세계와 슈퍼 마리오 3D 땅의 링크 인 젤다의 전설과 같은 제목을 가진 풍부한 도서관을 제공했습니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 특징으로하며 게임 플레이 가시성을 향상시키면서 전임자의 모든 기능을 유지합니다.
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 Off-TV 재생을위한 내장 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 소개했습니다. HD 그래픽을 지원했으며 Xenoblade Chronicles X 및 Super Mario 3D World를 포함한 강력한 라이브러리가 있었지만 마케팅 및 소비자 혼동으로 인해 판매 문제에 직면했습니다.
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 더 작고 가볍지 만 Gamecube 지원, Wi-Fi 및 기타 기능을 제거했습니다. 2012 년 캐나다에서 그리고 나중에 유럽과 미국에서 시작되었습니다.
가격이 낮은 가격으로 2D 게임을 제공하는 2D는 3D 기능없이 모든 3D 타이틀을 재생했습니다. 독특한 플랫 디자인과 모노 스피커가 특징입니다.
3DS로 업그레이드 한 New Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 NFC 지원과 함께 C-Stick 및 Zr/ZL 버튼을 포함한 새로운 컨트롤을 추가했습니다. 그것은 여러 지역에서 시작되었지만 나중에 북미에 도달했습니다.
New 3DS XL은 새로운 3DS보다 더 큰 화면을 사용하여 더 몰입 형 경험을 제공했지만 얼굴 플레이트를 변경하는 능력을 제거했습니다. 여러 스페셜 에디션으로 나왔습니다.
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 홈 및 휴대용 게임을 결합하여 플레이어가 이동 중에 콘솔 품질 게임을 즐길 수 있습니다. 당사자 도서관은 Nintendo의 최고 중 하나로 간주되며 수많은 스페셜 에디션 릴리스를 보았습니다.
2DS에 대한 업데이트, 2DS XL에는 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 AMIIBO 지원이 추가되었습니다. Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 재생할 수있었습니다.
보다 컴팩트 한 스위치 버전 인 Switch Lite에는 내장 컨트롤러와 더 작은 5.5 인치 LCD 화면이 있습니다. 핸드 헬드 플레이를 위해서 독점적으로 설계된이 스위치보다 100 달러 적은 가격이 저렴했습니다.
Metroid 공포로 시작된 Switch OLED 모델은 7 인치 OLED 화면, 개선 된 스피커 및 재 설계된 킥 스탠드로 업그레이드되었습니다. 둥근 모서리와 란 포트가있는 새로운 도크가 포함되어 있습니다.
분석가와 누출은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 수 있다고 제안합니다. 우리는 트레일러에서 모든 세부 사항을 수집했지만 출시일을 포함한 추가 정보는 4 월 2 일에 예정된 닌텐도 직접으로 예상됩니다.
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