Nintendo est un phare de l'innovation dans le domaine des jeux vidéo, captivant le public avec sa créativité et ses franchises emblématiques pendant des décennies. Depuis sa création, Nintendo a été un pionnier sur le marché de la console domestique, évoluant et élargissant continuellement sa bibliothèque d'IPS bien-aimés. Alors que l'excitation se construit autour du Nintendo Switch 2 récemment annoncé, c'est un moment opportun pour réfléchir à la riche histoire de ce géant du jeu.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo a publiée, présentant leur parcours pour repousser les limites de la technologie de jeu et du divertissement. Plongez pour voir comment Nintendo a façonné l'industrie à travers les âges!
Résultats de réponses * Vous cherchez à économiser sur un nouveau commutateur Nintendo ou de nouveaux titres pour votre système? Assurez-vous de consulter les meilleures offres Nintendo disponibles aujourd'hui. *Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'illustre l'histoire de Nintendo. Avec le prochain Switch 2 pour être le 33e, nous avons inclus des modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, englobant des variations comme XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu est venue avec la série Color TV-Game, une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Cette décision a marqué l'entrée de Nintendo sur le marché du matériel, malgré leur inexpérience initiale. Les systèmes de jeux de télévision en couleur ont connu un succès significatif, dirigeant Nintendo vers une focalisation dédiée sur les jeux. Leur influence est encore évidente aujourd'hui alors que Nintendo continue de mener dans l'industrie du jeu.
La première incursion de Nintendo dans le jeu portable a été avec les appareils Game & Watch, chacun avec des jeux uniques. Malgré leur conception apparemment modeste, celles-ci ont vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. La série Game & Watch a introduit des innovations comme le D-Pad, vues dans le modèle Donkey Kong, qui sont toujours utilisés aujourd'hui. Leur héritage a été revitalisé avec des sorties en édition limitée en 2020 et 2021, célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.
Connu sous le nom de Famicom au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console de Nintendo Home à avoir frappé l'Amérique du Nord. Avec son système de cartouche, il a permis aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux. Cette console a jeté les bases de franchises emblématiques de Nintendo telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, solidant sa place de système pivot dans l'historique des jeux vidéo.
Lançant en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy a marqué une évolution importante de The Game & Watch, présentant un gameplay à base de cartouches. Son titre le plus célèbre, Tetris, a été regroupé de la console dans la plupart des régions, à l'exception du Japon. Le Game Boy a révolutionné les jeux portables, établissant une norme pour les futurs appareils portables.
Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits sur ses plateformes. Cette console était un terrain reproducteur pour les progrès majeurs dans la série clé de Nintendo, avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré une entrée de marché ultérieure, le SNES est devenu la console la plus vendue de sa génération, grâce à sa bibliothèque de jeux robuste et à son large attrait.
Peut-être l'une des consoles les plus non conventionnelles de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir de vrais visuels 3D dans le jeu. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des succès comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a eu une courte durée de vie d'un an, vendant près de 800 000 unités.
Une version compacte du Game Boy original, The Game Boy Pocket présentait un écran en noir et blanc plus clair et un matériel amélioré pour une meilleure réponse d'affichage. Cependant, sa taille plus petite a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Apportant des graphiques 3D aux consoles à domicile de Nintendo, le Nintendo 64 a introduit des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant avec un bâton analogique établit de nouvelles normes dans le contrôle des jeux. Le N64 a également vu de nombreuses versions en édition spéciale, y compris des variantes translucides.
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a ajouté un rétro-éclairage à la console, permettant de jouer dans des conditions de faible luminosité. Plus grand que le Game Boy Pocket, il a offert une durée de vie de la batterie prolongée d'environ 20 heures.
Présentation de la couleur à la ligne portable de Nintendo, la couleur du jeu Boy était en arrière compatible avec tous les titres de Game Boy. Il a permis des expériences de couleur améliorées dans des jeux comme Tetris et a vu la sortie de centaines de nouveaux titres conçus spécifiquement pour ses capacités.
Avec le Game Boy Advance (GBA), Nintendo a fait un bond en avant dans la technologie de poche, passant vers une conception horizontale et des graphiques 16 bits. La compatibilité en arrière avec Game Boy and Game Boy Color Games a élargi la bibliothèque de la GBA à des milliers de titres.
S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a introduit des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé à des médias basés sur un disque et a présenté un contrôleur amélioré avec Rumble et Triggers analogiques / numériques. L'héritage du Gamecube se poursuit avec des franchises durables comme Animal Crossing.
Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Avec sa conception en acier inoxydable et son panneau LCD avant, il a offert une expérience unique de jeux et de divertissement, mais a été interrompu après deux ans en raison de faibles ventes.
Une évolution de la Game Boy Advance, le Game Boy Advance SP a présenté une conception de charnière, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé (dans des modèles ultérieurs). Il a omis une prise casque mais a offert un adaptateur pour la lecture audio.
Lançant la ligne DS, le Nintendo DS a introduit le support Wi-Fi et une conception unique à double écran, l'écran inférieur étant un écran tactile. Son approche innovante a conduit à des expériences de jeu uniques et en a fait la console la plus vendue de Nintendo.
Révélé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa petite taille et son écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable. Il a soutenu Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance Games, vendant 2,42 millions d'unités sur 18 mois.
Une mise à niveau vers le DS d'origine, le DS Lite était plus mince, plus léger et comportait des écrans plus lumineux et une durée de vie de la batterie améliorée, améliorant l'expérience de jeu dans diverses conditions d'éclairage.
Repouvant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit des contrôles de mouvement via la télécommande innovante de la Wii. Il a pris en charge la compatibilité en arrière avec les titres et contrôleurs GameCube, et sa console virtuelle a permis des téléchargements numériques de jeux classiques.
Une mise à niveau vers le DS, le DSI a ajouté des caméras et un emplacement de carte SD mais a supprimé la fente Advance Game Boy. Il a élargi les capacités de la console pour les jeux et le multimédia.
Avec des écrans plus grands et des haut-parleurs améliorés, le DSI XL a fourni une expérience de jeu plus immersive. Sa durée de vie de la batterie prolongée a soutenu les séances de jeu plus longues.
Après le DS, la 3DS a introduit des jeux 3D stéréoscopiques sans avoir besoin de lunettes, en s'appuyant sur la technologie du garçon virtuel. Il a offert une bibliothèque riche avec des titres comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.
Doté des écrans 90% plus grands que la 3DS d'origine, la visibilité du gameplay 3DS XL 3DS tout en conservant toutes les caractéristiques de son prédécesseur.
En tant que successeur de la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Il a pris en charge les graphiques HD et avait une bibliothèque robuste, notamment Xenoblade Chronicles X et Super Mario 3D World, mais a été confronté à des défis de vente en raison du marketing et de la confusion des consommateurs.
Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était plus petite et plus légère mais a supprimé le support Gamecube, le Wi-Fi et d'autres fonctionnalités. Il a été lancé au Canada en 2012 et plus tard en Europe et aux États-Unis.
Offrant des jeux 2D à un prix inférieur, le 2DS a joué tous les titres 3DS sans capacités 3D. Il comportait un design plat unique et un haut-parleur mono.
Une mise à niveau vers la 3DS, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles, y compris les boutons C-Stick et Zr / ZL, ainsi que la prise en charge de NFC pour Amiibo. Il a lancé dans plusieurs régions mais a atteint l'Amérique du Nord plus tard.
Avec des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS, le nouveau 3DS XL a offert une expérience plus immersive mais a supprimé la capacité de changer les plaques de visage. Il est venu dans plusieurs éditions spéciales.
Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a combiné les jeux à domicile et portables, permettant aux joueurs de profiter de jeux de qualité console en déplacement. Sa bibliothèque première partie est considérée comme l'une des meilleures de Nintendo, et elle a vu de nombreuses versions en édition spéciale.
Une mise à jour de la 2DS, la 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo. Il est revenu à la conception de Clamshell et pourrait jouer de nouveaux titres 3DS.
Une version plus compacte du commutateur, le Switch Lite comportait des contrôleurs intégrés et un petit écran LCD de 5,5 pouces. Conçu exclusivement pour le jeu portable, il était au prix de 100 $ de moins que l'interrupteur d'origine.
Lancé avec Metroid Dread, le modèle Switch OLED est passé à un écran OLED de 7 pouces, des haut-parleurs améliorés et une béquille redessinée. Il est venu avec un nouveau quai avec des coins arrondis et un port LAN.
Les analystes et les fuites suggèrent que le commutateur 2 pourrait être évalué à environ 400 $. Nous avons rassemblé tous les détails de la bande-annonce, mais plus d'informations, y compris une date de sortie, sont attendues dans une prochaine Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
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