Hogar > Noticias > "Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa"

"Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa"

Autor:Kristen Actualizar:Apr 14,2025

Nintendo se erige como un faro de innovación en el ámbito de los videojuegos, cautivando al público con su creatividad y franquicias icónicas durante décadas. Desde su inicio, Nintendo ha sido un pionero en el mercado de consolas domésticas, evolucionando continuamente y expandiendo su biblioteca de IPS queridos. A medida que la emoción se acumula alrededor de la recientemente anunciada Nintendo Switch 2, es un momento oportuno para reflexionar sobre la rica historia de este gigante de los juegos.

A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado, mostrando su viaje de empujar los límites de la tecnología y el entretenimiento de los juegos. ¡Bucee para ver cómo Nintendo ha dado forma a la industria a través de las edades!

¿Qué consola de Nintendo tuvo los mejores juegos? ------------------------------------------
Resultados de respuestas*¿Busca guardar en un nuevo interruptor de Nintendo o nuevos títulos para su sistema? Asegúrese de ver las mejores ofertas de Nintendo disponibles hoy.*

¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?

En total, se han lanzado 32 consolas de Nintendo en toda la ilustre historia de Nintendo. Con el próximo Switch 2 establecido para ser el 33, hemos incluido modelos de revisión para consolas caseras y portátiles, que abarcan variaciones como XL y Mini.

Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento

Color TV -Game - 1 de junio de 1977

La empresa inicial de Nintendo en el hardware de juegos vino con la serie Color TV-Game, una colaboración con Mitsubishi Electronics. Este movimiento marcó la entrada de Nintendo en el mercado de hardware, a pesar de su inexperiencia inicial. Los sistemas en color de TV-Game lograron un éxito significativo, dirigiendo a Nintendo hacia un enfoque dedicado en los juegos. Su influencia aún es evidente hoy, ya que Nintendo continúa liderando en la industria del juego.

Juego y reloj - 28 de abril de 1980

La primera incursión de Nintendo en los juegos portátiles fue con los dispositivos Game & Watch, cada uno con juegos únicos. A pesar de su diseño aparentemente modesto, estos vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo. La serie Game & Watch introdujo innovaciones como el D-Pad, visto en el modelo Donkey Kong, que todavía se usan hoy. Su legado fue revitalizado con lanzamientos de edición limitada en 2020 y 2021, celebrando los aniversarios de Mario y Zelda.

Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985

Conocido como el Famicom en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) fue la primera consola doméstica de Nintendo en llegar a América del Norte. Con su sistema de cartucho, permitió a los jugadores disfrutar de una expansiva biblioteca de juegos. Esta consola sentó las bases para las icónicas franquicias de Nintendo como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, solidificando su lugar como un sistema fundamental en la historia de los videojuegos.

Game Boy - 31 de julio de 1989

Lanzando en América del Norte en el verano de 1989, el Game Boy marcó una evolución significativa de Game & Watch, presentando el juego basado en cartuchos. Su título más famoso, Tetris, estaba incluido con la consola en la mayoría de las regiones, excepto Japón. Game Boy revolucionó los juegos portátiles, estableciendo un estándar para futuros dispositivos portátiles.

Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991

Con el SUPER Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en sus plataformas. Esta consola fue un caldo de cultivo para los principales avances en la serie clave de Nintendo, con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de una entrada de mercado posterior, el SNES se convirtió en la consola más vendida de su generación, gracias a su sólida biblioteca de juegos y su amplio atractivo.

Virtual Boy - 14 de agosto de 1995

Quizás una de las consolas más poco convencionales de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer verdaderas imágenes en 3D en los juegos. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos éxitos como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Land, tuvo una breve vida útil de solo un año, vendiendo casi 800,000 unidades.

Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996

Una versión compacta del Game Boy original, Game Boy Pocket presentaba una pantalla más clara en blanco y negro y un hardware mejorado para una mejor respuesta de visualización. Sin embargo, su tamaño más pequeño resultó en una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.

Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996

Trayendo gráficos 3D a las consolas caseras de Nintendo, la Nintendo 64 introdujo títulos innovadores como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un Stick analógico establece nuevos estándares en el control de juegos. El N64 también vio numerosos lanzamientos de edición especial, incluidas variantes translúcidas.

Game Boy Light - 14 de abril de 1998

Exclusivo para Japón, Game Boy Light agregó una luz de fondo a la consola, lo que permite jugar en condiciones de poca luz. Más grande que el bolsillo Game Boy, ofreció una duración de batería extendida de alrededor de 20 horas.

Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998

Al presentar el color en la línea de mano de Nintendo, el color Game Boy fue compatible con todos los títulos de Game Boy. Permitió experiencias de color mejoradas en juegos como Tetris y vio el lanzamiento de cientos de títulos nuevos diseñados específicamente para sus capacidades.

Game Boy Advance - 11 de junio de 2001

Con el Game Boy Advance (GBA), Nintendo dio un salto significativo en la tecnología portátil, pasando a un diseño horizontal y gráficos de 16 bits. La compatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Boy amplió la biblioteca de la GBA a miles de títulos.

Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001

Crédito de la imagen: GamesRadar
Diseñado específicamente para los juegos Pokémon, el Pokémon Mini fue notablemente pequeño, con solo 10 juegos lanzados, cuatro en América del Norte. Presentaba un reloj, comunicación infrarroja y un rumble incorporado.

Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001

Sobre la base del éxito de la Nintendo 64, el GameCube presentó secuelas de los amados títulos como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Hizo la transición a los medios basados ​​en discos y presentó un controlador mejorado con retumbantes y desencadenantes analógicos/digitales. El legado de GameCube continúa con franquicias duraderas como Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001

Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Con su diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero, ofreció una experiencia única de juegos y entretenimiento, pero se suspendió después de dos años debido a las bajas ventas.

Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003

Una evolución del Game Boy Advance, el Game Boy Advance SP presentó un diseño de bisagra, una batería recargable y una pantalla retroiluminada (en modelos posteriores). Omitió una toma de auriculares pero ofreció un adaptador para la reproducción de audio.

Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004

Al iniciar la línea DS, la Nintendo DS introdujo el soporte de Wi-Fi y un diseño único de doble pantalla, siendo la pantalla inferior una pantalla táctil. Su enfoque innovador condujo a experiencias de juego únicas y lo convirtió en la consola más vendido de Nintendo.

Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005

Revelado por Reggie Fils-Aimé en E3 2005, el Game Boy Micro impresionó con su pequeño tamaño y pantalla retroiluminada con brillo ajustable. Apoyó a Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance Games, vendiendo 2.42 millones de unidades durante 18 meses.

Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006

Una actualización del DS original, el DS Lite fue más delgado, más ligero y presentaba pantallas más brillantes y mejoró la duración de la batería, mejorando la experiencia de juego en varias condiciones de iluminación.

Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006

Al revivir el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del innovador remoto de Wii. Admitió la compatibilidad hacia atrás con los títulos y controladores de GameCube, y su consola virtual permitió descargas digitales de juegos clásicos.

Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008

Una actualización al DS, el DSI agregó cámaras y una ranura de tarjeta SD, pero eliminó la ranura de Game Boy Advance. Expandió las capacidades de la consola para juegos y multimedia.

Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009

Con pantallas más grandes y altavoces mejorados, el DSI XL proporcionó una experiencia de juego más inmersiva. Su duración de la batería extendida admitió sesiones de juego más largas.

Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011

Después del DS, el 3DS introdujo juegos 3D estereoscópicos sin la necesidad de anteojos, basándose en la tecnología de los niños virtuales. Ofrecía una biblioteca rica con títulos como The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012

Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL mejoró la visibilidad del juego al tiempo que conserva todas las características de su predecesor.

Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012

Como sucesor de la Wii, la Wii U presentó al controlador GamePad con una pantalla incorporada para la reproducción fuera de la televisión. Apoyó gráficos HD y tenía una biblioteca robusta, incluidas Xenoblade Chronicles X y Super Mario 3D World, pero enfrentó desafíos de ventas debido a la confusión de marketing y consumidor.

Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012

Lanzado al final del ciclo de vida del Wii, el Wii Mini era más pequeño y más ligero, pero eliminó el soporte de GameCube, Wi-Fi y otras características. Se lanzó en Canadá en 2012 y más tarde en Europa y Estados Unidos.

Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013

Ofreciendo juegos 2D a un precio más bajo, el 2DS jugó los títulos 3DS sin capacidades 3D. Presentaba un diseño plano único y un altavoz mono.

Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014

Una actualización al 3DS, la nueva Nintendo 3DS agregó nuevos controles, incluidos los botones C-stick y ZR/ZL, junto con el soporte de NFC para Amiibo. Se lanzó en varias regiones, pero llegó a América del Norte más tarde.

Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015

Con pantallas aún más grandes que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL ofreció una experiencia más inmersiva, pero eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales. Llegó en múltiples ediciones especiales.

Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017

Al darse cuenta de la visión de Wii U, el Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles, lo que permite a los jugadores disfrutar de juegos de calidad de consola sobre la marcha. Su biblioteca de primera parte es considerada una de las mejores de Nintendo, y ha visto numerosos lanzamientos de edición especial.

Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017

Una actualización del 2DS, el 2DS XL agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. Regresó al diseño de clamshell y podría jugar nuevos títulos 3DS.

Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019

Una versión más compacta del conmutador, el Switch Lite presentaba controladores incorporados y una pantalla LCD de 5.5 pulgadas más pequeña. Diseñado exclusivamente para el juego de mano, tenía un precio de $ 100 menos que el interruptor original.

Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021

Lanzado con Dread de Metroid, el modelo Switch OLED se actualizó a una pantalla OLED de 7 pulgadas, altavoces mejorados y una parada rediseñada. Vino con un nuevo muelle con esquinas redondeadas y un puerto de lan.

Próximas consolas de Nintendo

Jugar Después de un período lleno de especulaciones, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2. La revelación muestra una forma innovadora de unir Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. La capacidad de usar Joy-Cons como un mouse sugiere nuevas posibilidades de juego, particularmente en juegos de terceros y puertos potenciales. El trailer también sugiere un nuevo kart de Mario con carreras de 24 jugadores, y confirma la compatibilidad "en su mayoría" hacia atrás con soporte para juegos físicos y digitales.

Los analistas y fugas sugieren que el interruptor 2 podría tener un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles del trailer, pero se espera más información, incluida una fecha de lanzamiento, en una próxima Nintendo Direct programada para el 2 de abril.

¿Qué juegos quieres ver en Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

Resultados de los respuestas