任天堂は、ビデオゲームの領域における革新のビーコンとして立っており、何十年もの間、その創造性と象徴的なフランチャイズを魅了しています。任天堂は創業以来、ホームコンソール市場の先駆者であり、最愛のIPのライブラリを継続的に進化させ、拡大しています。最近発表されたNintendo Switch 2の周りに興奮が築かれているため、このゲームの巨人の豊かな歴史を振り返るのは最適な瞬間です。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、ゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を押し広げる旅を紹介しました。任天堂が長年にわたって業界をどのように形作ったかを見るために飛び込みます!
Answersee Results*新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存しようとしていますか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。*合計で、任天堂の輝かしい歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。今後のSwitch 2が33番目に設定されているため、XLやMiniなどのバリエーションを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーには、Mitsubishi ElectronicsとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズが付属しています。この動きは、任天堂の最初の経験不足にもかかわらず、ハードウェア市場への参入をマークしました。カラーテレビゲームシステムは大きな成功を収め、任天堂をゲームに専念するための焦点に向けて操縦しました。任天堂がゲーム業界で引き続きリードし続けているため、彼らの影響は今日でも明らかです。
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出は、それぞれがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチデバイスにありました。一見控えめなデザインにもかかわらず、これらは世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しました。 Game&Watchシリーズは、Doverkong Kongモデルに見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。彼らの遺産は、2020年と2021年に限定版のリリースで活性化され、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
日本でファミコムとして知られるこの任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米を襲った最初の任天堂ホームコンソールでした。カートリッジシステムにより、プレイヤーはゲームの広大なライブラリを楽しむことができました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なニンテンドーフランチャイズの基礎を築き、ビデオゲームの歴史の中で極めて重要なシステムとしてその場所を固めました。
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、Game&Watchからの重要な進化を示し、カートリッジベースのゲームプレイを紹介しました。その最も有名なタイトルであるテトリスは、日本を除くほとんどの地域でコンソールにバンドルされました。 Game Boyはポータブルゲームに革命をもたらし、将来のハンドヘルドデバイスの標準を設定しました。
スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はプラットフォームに16ビットグラフィックスを導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた任天堂のキーシリーズの大規模な進歩の繁殖地でした。その後の市場参入にもかかわらず、SNESは、その堅牢なゲームライブラリと幅広い魅力のおかげで、その世代のベストセラーコンソールになりました。
おそらく、任天堂の最も型破りなコンソールの1つである仮想男の子が、ゲームで真の3Dビジュアルを提供した最初の男の子でした。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのヒットを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年の寿命が短く、約80万台の販売がありました。
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、より明確な白黒画面と、より良いディスプレイ応答のための強化されたハードウェアを備えていました。ただし、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスをもたらした任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルを紹介しました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームコントロールに新しい標準を設定します。 N64は、半透明のバリエーションを含む多数の特別版のリリースも見ました。
日本専用のゲームボーイライトは、コンソールにバックライトを追加し、低光の状態で遊ぶことができました。ゲームボーイポケットよりも大きく、約20時間のバッテリー寿命を延ばしました。
任天堂のハンドヘルドラインに色を紹介すると、ゲームボーイの色はすべてのゲームボーイのタイトルと後方互換性がありました。 Tetrisのようなゲームでの色体験を強化し、その機能のために特別に設計された数百の新しいタイトルのリリースを見ました。
Game Boy Advance(GBA)により、任天堂はハンドヘルドテクノロジーで大きな飛躍を遂げ、水平デザインと16ビットグラフィックスに移行しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、GBAのライブラリを何千ものタイトルに拡大しました。
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルに続編を紹介しました。ディスクベースのメディアに移行し、ランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた改善されたコントローラーを備えていました。 GameCubeの遺産は、動物の交差点のような永続的なフランチャイズを続けています。
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。ステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルにより、ユニークなゲームやエンターテイメントエクスペリエンスを提供しましたが、売上が少ないため、2年後に中止されました。
Game Boy Advanceの進化であるGame Boy Advance SPは、ヒンジデザイン、充電式バッテリー、バックライトの画面(後のモデルで)を特徴としていました。ヘッドフォンジャックを省略しましたが、オーディオ再生用のアダプターが提供されました。
DSラインを起動すると、任天堂DSはWi-Fiサポートとユニークなデュアルスクリーンデザインを導入しました。ボトムスクリーンはタッチスクリーンです。その革新的なアプローチは、ユニークなゲーム体験につながり、任天堂のベストセラーコンソールになりました。
2005年のE3でレジー・フィルズ・アイメイによって明らかにされたゲームボーイは、その小さなサイズと調整可能な輝度を備えたバックライト画面に感銘を受けました。ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームをサポートし、18か月で242万台を販売しました。
元のDSへのアップグレードであるDS Liteは、よりスリムで軽い、より明るい画面とバッテリー寿命の改善を備えており、さまざまな照明条件でゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂のホームコンソール市場を復活させたWiiは、革新的なWiiリモコンを介してモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとコントローラーとの後方互換性をサポートし、その仮想コンソールによりクラシックゲームのデジタルダウンロードが可能になりました。
DSへのアップグレード、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。ゲームとマルチメディアのコンソールの機能を拡大しました。
より大きな画面とスピーカーの強化により、DSI XLはより没入型のゲーム体験を提供しました。その拡張されたバッテリー寿命は、より長いプレイセッションをサポートしました。
DSに続いて、3DSは、眼鏡を必要とせずに立体視の3Dゲームを導入し、仮想男の子の技術に基づいて構築されました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクなどのタイトルを備えた豊かな図書館を提供しました。
元の3DSよりも90%大きい画面を備えた3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、ゲームプレイの可視性を強化しました。
Wiiの後継者として、Wii Uは、テレビ外のプレイ用のビルトイン画面を備えたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの堅牢なライブラリがありましたが、マーケティングと消費者の混乱により販売の課題に直面しました。
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、その他の機能を削除しました。 2012年とヨーロッパと米国でカナダで発売されました。
2Dの価格で2Dゲームを提供する2DSは、3D機能なしですべての3DSタイトルをプレイしました。ユニークなフラットデザインとモノスピーカーが特徴でした。
3DSへのアップグレードである新しいNintendo 3DSは、AMiiboのNFCサポートとともに、C-StickおよびZr/ZLボタンを含む新しいコントロールを追加しました。いくつかの地域で発売されましたが、後に北米に到達しました。
新しい3DSよりもさらに大きな画面で、新しい3DS XLはより没入感のある体験を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。複数の特別版がありました。
Wii Uのビジョンを実現したNintendo Switchは、家とポータブルゲームを組み合わせて、プレイヤーが外出先でコンソール品質のゲームを楽しむことができます。そのファーストパーティライブラリは任天堂の最高の1つと考えられており、多くの特別版のリリースが見られました。
2DSの更新で、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。
スイッチのよりコンパクトなバージョンであるスイッチライトは、内蔵コントローラーと小さい5.5インチLCDスクリーンを備えていました。ハンドヘルドプレイ専用に設計されたもので、元のスイッチよりも100ドル安く価格でした。
Metroid Dreadで発売されたスイッチOLEDモデルは、7インチOLEDスクリーン、スピーカーの改善、および再設計されたキックスタンドにアップグレードされました。丸い角とLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
アナリストとリークは、Switch 2の価格は約400ドルであることを示唆しています。予告編からすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。
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