A Nintendo permanece como um farol de inovação no campo dos videogames, cativando o público com sua criatividade e franquias icônicas por décadas. Desde a sua criação, a Nintendo tem sido um pioneiro no mercado de console doméstico, evoluindo continuamente e expandindo sua biblioteca de IPs amados. À medida que a emoção se acumula em torno do recentemente anunciado Nintendo Switch 2, é um momento oportuno para refletir sobre a rica história desse gigante de jogos.
Abaixo, compilamos uma lista abrangente de todos os console que a Nintendo lançou, mostrando sua jornada de ultrapassar os limites da tecnologia de jogos e do entretenimento. Mergulhe para ver como a Nintendo moldou a indústria através dos tempos!
Respostas Respostas*Procurando economizar em um novo switch Nintendo ou novos títulos para o seu sistema? Não deixe de conferir as melhores ofertas da Nintendo disponíveis hoje.*No total, 32 consoles da Nintendo foram lançados ao longo da ilustre história da Nintendo. Com o próximo conjunto Switch 2 para ser o 33º, incluímos modelos de revisão para consoles domésticos e de mão, abrangendo variações como XL e Mini.
Modelo mais recente ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
O empreendimento inicial da Nintendo no hardware de jogos veio com a série de jogos de TV em cores, uma colaboração com a Mitsubishi Electronics. Esse movimento marcou a entrada da Nintendo no mercado de hardware, apesar da inexperiência inicial. Os sistemas coloridos da TV Game alcançaram um sucesso significativo, direcionando a Nintendo para um foco dedicado nos jogos. Sua influência ainda é evidente hoje, pois a Nintendo continua liderando a indústria de jogos.
A primeira incursão da Nintendo nos jogos portáteis foi com os dispositivos Game & Watch, cada um com jogos exclusivos. Apesar de seu design aparentemente modesto, eles venderam mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo. A série Game & Watch introduziu inovações como o D-pad, visto no modelo Donkey Kong, que ainda está em uso hoje. Seu legado foi revitalizado com lançamentos de edição limitada em 2020 e 2021, comemorando os aniversários de Mario e Zelda.
Conhecida como a Famicom no Japão, o Nintendo Entertainment System (NES) foi o primeiro console doméstico da Nintendo a atingir a América do Norte. Com seu sistema de cartucho, ele permitiu que os jogadores desfrutassem de uma ampla biblioteca de jogos. Este console lançou as bases para franquias icônicas da Nintendo, como Super Mario, The Legend of Zelda e Metroid, solidificando seu lugar como um sistema central na história dos videogames.
Lançando na América do Norte no verão de 1989, o Game Boy marcou uma evolução significativa do Game & Watch, apresentando a jogabilidade baseada em cartucho. Seu título mais famoso, Tetris, foi incluído no console na maioria das regiões, exceto o Japão. O Game Boy revolucionou os jogos portáteis, estabelecendo um padrão para futuros dispositivos portáteis.
Com o Super Nintendo Entertainment System (SNES), a Nintendo introduziu gráficos de 16 bits em suas plataformas. Este console foi um terreno fértil para grandes avanços nas principais séries da Nintendo, com títulos como Super Mario World e Donkey Kong Country. Apesar de uma entrada posterior no mercado, o SNES se tornou o console mais vendido de sua geração, graças à sua biblioteca de jogos robusta e ao amplo apelo.
Talvez um dos consoles mais não convencionais da Nintendo, o garoto virtual tenha sido o primeiro a oferecer verdadeiros visuais em 3D em jogos. Com apenas 22 jogos lançados, incluindo hits como o tênis de Mario e o Virtual Boy Wario Land, teve uma curta vida útil de apenas um ano, vendendo quase 800.000 unidades.
Uma versão compacta do Game Boy original, o Game Boy Pocket apresentou uma tela em preto e branco mais clara e um hardware aprimorado para uma melhor resposta de exibição. No entanto, seu tamanho menor resultou em uma duração mais curta da bateria em comparação com seu antecessor.
Trazendo gráficos 3D para os consoles domésticos da Nintendo, o Nintendo 64 introduziu títulos inovadores como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seu controlador inovador com um bastão analógico estabeleceu novos padrões no controle de jogos. O N64 também viu inúmeros lançamentos de edição especial, incluindo variantes translúcidas.
Exclusivo do Japão, o Game Boy Light acrescentou uma luz de fundo ao console, permitindo brincar em condições de pouca luz. Maior que o Game Boy Pocket, ofereceu uma duração prolongada da bateria de cerca de 20 horas.
Apresentando a cor da linha de mão da Nintendo, a cor do Game Boy era compatível com todos os títulos do Game Boy. Ele permitiu experiências de cores aprimoradas em jogos como o Tetris e viu o lançamento de centenas de novos títulos projetados especificamente para suas capacidades.
Com o Game Boy Advance (GBA), a Nintendo deu um salto significativo na tecnologia portátil, passando para um design horizontal e gráficos de 16 bits. A compatibilidade com versões anteriores com os jogos Game Boy e Game Boy Color expandiram a biblioteca do GBA para milhares de títulos.
Com base no sucesso do Nintendo 64, o Gamecube introduziu sequências para títulos amados como Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Wind Waker. Ele passou para a mídia baseada em disco e apresentava um controlador aprimorado com gatilhos Rumble e Analog/Digital. O legado do Gamecube continua com franquias duradouras, como o Animal Crossing.
Uma colaboração entre a Panasonic e a Nintendo, o Q Panasonic combinou um gamecube com um DVD player. Com seu design de aço inoxidável e painel de LCD frontal, ele ofereceu uma experiência exclusiva de jogos e entretenimento, mas foi descontinuado após dois anos devido a vendas baixas.
Uma evolução do Game Boy Advance, o Game Boy Advance SP apresentou um design de dobradiça, uma bateria recarregável e uma tela retroiluminada (em modelos posteriores). Ele omitiu um fone de ouvido, mas ofereceu um adaptador para reprodução de áudio.
Lançando a linha DS, o Nintendo DS introduziu suporte Wi-Fi e um design exclusivo de tela dupla, com a tela inferior sendo uma tela sensível ao toque. Sua abordagem inovadora levou a experiências únicas de jogos e a tornou o console mais vendido da Nintendo.
Revelado por Reggie Fils-Aimé na E3 2005, o Game Boy Micro impressionou com seu tamanho minúsculo e tela de retroiluminamento com brilho ajustável. Ele apoiou o Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance Games, vendendo 2,42 milhões de unidades em 18 meses.
Uma atualização para o DS original, o DS Lite foi mais magro, mais leve e apresentava telas mais brilhantes e melhoria a duração da bateria, aprimorando a experiência de jogo em várias condições de iluminação.
Revivendo o mercado de console doméstico da Nintendo, o Wii introduziu controles de movimento através do inovador Wii Remote. Ele suportou a compatibilidade com versões anteriores com os títulos e controladores do GameCube, e seu console virtual permitiu downloads digitais de jogos clássicos.
Uma atualização para o DS, o DSI adicionou câmeras e um slot de cartão SD, mas removeu o slot do Game Boy Advance. Ele expandiu as capacidades do console para jogos e multimídia.
Com telas maiores e alto -falantes aprimorados, o DSI XL proporcionou uma experiência de jogo mais imersiva. Sua vida útil prolongada da bateria suportou sessões de jogo mais longas.
Após o DS, o 3DS introduziu jogos estereoscópicos em 3D sem a necessidade de óculos, construindo a tecnologia do menino virtual. Ofereceu uma rica biblioteca com títulos como The Legend of Zelda: um elo entre Worlds e Super Mario 3D Land.
Com telas 90% maiores que o 3DS original, o 3DS XL aprimorou a visibilidade da jogabilidade, mantendo todos os recursos de seu antecessor.
Como sucessor do Wii, o Wii U introduziu o controlador GamePad com uma tela embutida para o jogo fora da TV. Ele apoiou a HD Graphics e tinha uma biblioteca robusta, incluindo o Xenoblade Chronicles X e o Super Mario 3D World, mas enfrentou desafios de vendas devido ao marketing e confusão do consumidor.
Lançado no final do ciclo de vida do Wii, o Wii Mini foi menor e mais leve, mas removeu o suporte do GameCube, o Wi-Fi e outros recursos. Foi lançado no Canadá em 2012 e mais tarde na Europa e nos EUA.
Oferecendo jogos 2D a um preço mais baixo, o 2DS jogou todos os títulos do 3DS sem recursos 3D. Apresentava um design plano exclusivo e um alto -falante mono.
Uma atualização para o 3DS, o novo Nintendo 3DS adicionou novos controles, incluindo os botões C-STICK e ZR/ZL, juntamente com o suporte NFC para o AMIIBO. Lançou -se em várias regiões, mas chegou à América do Norte mais tarde.
Com telas ainda maiores que o novo 3DS, o novo 3DS XL ofereceu uma experiência mais imersiva, mas removeu a capacidade de trocar as placas de face. Ele veio em várias edições especiais.
Percebendo a visão do Wii U, o Nintendo Switch combinou jogos caseiros e portáteis, permitindo que os jogadores desfrutem de jogos de qualidade de console em movimento. Sua biblioteca de primeira parte é considerada uma das melhores da Nintendo e viu numerosos lançamentos de edição especial.
Uma atualização para o 2DS, o 2DS XL adicionou um bastão analógico, botões do ombro e suporte ao amiibo. Ele retornou ao design do Clamshell e poderia jogar novos títulos 3DS.
Uma versão mais compacta do Switch, o Switch Lite apresentava controladores embutidos e uma tela LCD menor de 5,5 polegadas. Projetado exclusivamente para o jogo portátil, tinha um preço de US $ 100 a menos que o interruptor original.
Lançado com o Dread Metroid, o modelo OLED atualizou para uma tela OLED de 7 polegadas, alto-falantes aprimorados e um kickstand reprojetado. Ele veio com uma nova doca com cantos arredondados e uma porta LAN.
Analistas e vazamentos sugerem que o Switch 2 pode custar cerca de US $ 400. Reunimos todos os detalhes do trailer, mas mais informações, incluindo uma data de lançamento, são esperadas em um próximo Nintendo Direct programado para 2 de abril.
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