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"Nintendo -Konsolen: Timeline des Veröffentlichungsdatums"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 14,2025

Nintendo ist ein Leuchtfeuer der Innovation im Bereich der Videospiele und fesselt das Publikum seit Jahrzehnten mit seiner Kreativität und seinen ikonischen Franchise -Franchise -Unternehmen. Von Anfang an war Nintendo ein Vorreiter auf dem Markt für Heimkonsolen, der sich ständig weiterentwickelt und seine Bibliothek von geliebten IPs erweitert. Da sich die Aufregung um den kürzlich angekündigten Nintendo Switch 2 aufbaut, ist es ein günstiger Moment, über die reiche Geschichte dieses Spielegiganten nachzudenken.

Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller Veröffentlichungen von Nintendo zusammengestellt, die ihre Reise gezeigt haben, die Grenzen der Gaming -Technologie und -unterhaltung zu überschreiten. Tauchen Sie ein, um zu sehen, wie Nintendo die Branche im Laufe der Jahrhunderte geprägt hat!

Welche Nintendo -Konsole hatte die besten Spiele? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Wie viele Nintendo -Konsolen gab es?

Insgesamt wurden 32 Nintendo -Konsolen in ganz Nintendos berühmter Geschichte veröffentlicht. Mit dem bevorstehenden Switch 2 -Satz als 33. haben wir Revisionsmodelle sowohl für Heim- als auch für Handheld -Konsolen enthalten, die Variationen wie XL und Mini umfassen.

Neueste Modell ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4see es bei Amazonevery Nintendo Console in der Reihenfolge der Veröffentlichung

Farbfernsehspiel - 1. Juni 1977

Das erste Unternehmen von Nintendo in Gaming-Hardware wurde mit der Color TV-Game-Serie ausgestattet, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics. Dieser Schritt markierte Nintendos Eintritt in den Hardware -Markt trotz ihrer anfänglichen Unerfahrenheit. Die Farb-TV-Spielsysteme erzielten erhebliche Erfolge und lenkten Nintendo auf einen engagierten Fokus auf Spiele. Ihr Einfluss ist heute noch offensichtlich, da Nintendo weiterhin in der Spielebranche führt.

Game & Watch - 28. April 1980

Nintendos erster Ausflug in Handheld Gaming war mit den Game & Watch -Geräten mit jeweils einzigartigen Spielen. Trotz ihres scheinbar bescheidenen Designs verkauften diese über 40 Millionen Einheiten weltweit. Die Game & Watch-Serie führte Innovationen wie das D-Pad vor, das im Donkey Kong-Modell zu sehen ist und heute noch verwendet wird. Ihr Vermächtnis wurde 2020 und 2021 mit Limited Edition -Veröffentlichungen wiederbelebt und feierte Mario und Zeldas Jubiläen.

Nintendo Entertainment System - 18. Oktober 1985

Das Nintendo Entertainment System (NES), das als Famicom in Japan bekannt ist, war die erste Nintendo -Heimkonsole, die Nordamerika traf. Mit seinem Patronensystem konnten die Spieler eine weitläufige Bibliothek von Spielen genießen. Diese Konsole legte den Grundstein für ikonische Nintendo -Franchise -Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid, die ihren Platz als ein entscheidendes System in der Geschichte der Videospiel -Geschichte festigte.

Game Boy - 31. Juli 1989

Der Game Boy startete im Sommer 1989 in Nordamerika und markierte eine bedeutende Entwicklung aus dem Game & Watch und stellte das in das Patronen ansässige Gameplay ein. Der berühmteste Titel Tetris, Tetris, wurde in den meisten Regionen außer Japan mit der Konsole gebündelt. Der Game Boy revolutionierte tragbare Spiele und setzte einen Standard für zukünftige Handheld -Geräte.

Super Nintendo Entertainment System - 23. August 1991

Mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte Nintendo seinen Plattformen 16-Bit-Grafiken ein. Diese Konsole war ein Zuchtplatz für wichtige Fortschritte in der Schlüsselserie von Nintendo mit Titeln wie Super Mario World und Donkey Kong Country. Trotz eines späteren Markteintritts wurde der SNES dank ihrer robusten Spielbibliothek und der breiten Anziehungskraft zur meistverkauften Konsole ihrer Generation.

Virtual Boy - 14. August 1995

Der virtuelle Junge war vielleicht einer der unkonventionellsten Konsolen von Nintendo, der erste, der echte 3D -Visuals im Spielen anbot. Mit nur 22 Spielen, darunter Hits wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, hatte es eine kurze Lebensdauer von nur einem Jahr und verkaufte fast 800.000 Einheiten.

Game Boy Pocket - 3. September 1996

Die Game Boy-Tasche war eine kompakte Version des ursprünglichen Game Boy und enthielt einen klareren schwarz-weißen Bildschirm und verbesserte Hardware, um eine bessere Reaktion zu erhalten. Die geringere Größe führte jedoch zu einer kürzeren Akkulaufzeit im Vergleich zu seinem Vorgänger.

Nintendo 64 - 29. September 1996

Nintendo 64 brachte 3D -Grafiken in die Heimkonsolen von Nintendo und führte bahnbrechende Titel wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time ein. Sein innovativer Controller mit einem analogen Stick hat neue Standards in der Gaming -Steuerung festgelegt. In der N64 wurden auch zahlreiche Sonderausgaben veröffentlicht, darunter durchscheinende Varianten.

Game Boy Light - 14. April 1998

Das Game Boy Light exklusiv in Japan hat der Konsole eine Hintergrundbeleuchtung hinzugefügt, die bei schlechten Lichtverhältnissen das Spielen ermöglichte. Größer als die Game Boy -Tasche, bot eine längere Akkulaufzeit von rund 20 Stunden.

Game Boy Color - 18. November 1998

Die Farbe der Game Boy in Nintendos Handheld -Linie war mit allen Game Boy -Titeln die Farbe vor. Es ermöglichte verbesserte Farberlebnisse in Spielen wie Tetris und veröffentlichen Hunderte neuer Titel, die speziell für seine Funktionen entwickelt wurden.

Game Boy Advance - 11. Juni 2001

Mit dem Game Boy Advance (GBA) machte Nintendo einen bedeutenden Sprung in der Handheld-Technologie und wechselte zu einem horizontalen Design und 16-Bit-Grafiken. Rückwärtskompatibilität mit Game Boy und Game Boy Color Games erweiterte die Bibliothek der GBA auf Tausende von Titeln.

Pokémon Mini - 16. November 2001

Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini wurde speziell für Pokémon -Spiele entworfen und war bemerkenswert klein, mit nur 10 Spielen, vier in Nordamerika. Es enthielt eine Uhr, eine Infrarotkommunikation und ein integriertes Rumpeln.

Nintendo Gamecube - 18. November 2001

Aufbauend auf dem Erfolg des Nintendo 64 stellte der Gamecube Fortsetzungen in geliebte Titel wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker ein. Es wechselte zu Disc-basierten Medien und zeigte einen verbesserten Controller mit Rumble und analogen/digitalen Auslösern. Das Erbe des Gamecube setzt sich mit dauerhaften Franchise -Unternehmen wie Animal Crossing fort.

Panasonic Q - 14. Dezember 2001

Eine Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo, dem Panasonic Q, kombinierte einen Gamecube mit einem DVD -Player. Mit seinem Edelstahl -Design und dem vorderen LCD -Panel bot es ein einzigartiges Spiel- und Unterhaltungserlebnis, wurde jedoch nach zwei Jahren aufgrund von geringem Umsatz eingestellt.

Game Boy Advance SP - 23. März 2003

Der Game Boy Advance SP war eine Entwicklung des Game Boy Advance und zeigte ein Scharnierdesign, einen wiederaufladbaren Akku und einen hinterleuchteten Bildschirm (in späteren Modellen). Es ließ eine Kopfhörerbuchse weg, bot jedoch einen Adapter für die Audio -Wiedergabe an.

Nintendo DS - 21. November 2004

Der Nintendo DS startete die DS-Linie und führte die Wi-Fi-Unterstützung und ein einzigartiges Dual-Screen-Design ein, wobei der untere Bildschirm ein Touchscreen ist. Sein innovativer Ansatz führte zu einzigartigen Spielerlebnissen und machte es Nintendos meistverkaufte Konsole.

Game Boy Micro - 19. September 2005

Der Game Boy Micro wurde von Reggie Fils-Aimé bei E3 2005 enthüllt und beeindruckte von seiner winzigen Größe und seinem hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit. Es unterstützte Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance Games und verkaufte 2,42 Millionen Einheiten über 18 Monate.

Nintendo ds Lite - 11. Juni 2006

Der DS Lite, ein Upgrade des ursprünglichen DS, war schlanker, leichter und zeigte hellere Bildschirme und eine verbesserte Akkulaufzeit, wodurch das Spielerlebnis über verschiedene Beleuchtungsbedingungen hinweg verbessert wurde.

Nintendo Wii - 19. November 2006

Die Wii hat den Markt für Heimkonsolenmarkt von Nintendo wiederholt und bewegte Bewegungskontrollen über die innovative Wii -Fernbedienung. Es unterstützte die Rückwärtskompatibilität mit Gamecube -Titeln und -Controllern, und die virtuelle Konsole ermöglichte digitale Downloads klassischer Spiele.

Nintendo DSI - 1. November 2008

Ein Upgrade des DS fügte der DSI Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu, entfernte jedoch den Game Boy Advance Slot. Es erweiterte die Fähigkeiten der Konsole für Spiele und Multimedia.

Nintendo DSI XL - 21. November 2009

Mit größeren Bildschirmen und verbesserten Lautsprechern sorgte der DSI XL um ein immersiveres Spielerlebnis. Die verlängerte Akkulaufzeit unterstützte längere Spielsitzungen.

Nintendo 3ds - 27. März 2011

Nach dem DS führten die 3DS stereoskopische 3D -Gaming ein, ohne dass eine Brille erforderlich ist und auf der Technologie des virtuellen Jungen aufbaute. Es bot eine reiche Bibliothek mit Titeln wie The Legend of Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land.

Nintendo 3ds XL - 19. August 2012

Mit den Bildschirmen um 90% größer als die ursprüngliche 3DS und die 3DS XL -Sichtbarkeit des Gameplays verbessert und behält alle Funktionen seines Vorgängers bei.

Nintendo Wii U - 18. November 2012

Als Nachfolger der Wii führte die Wii U den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Es unterstützte HD -Grafiken und hatte eine robuste Bibliothek, darunter Xenoblade Chronicles X und Super Mario 3D World, stand jedoch aufgrund von Verwirrung von Verbraucher und Verbraucher gegenüber Verkaufsherausforderungen.

Nintendo Wii Mini - 7. Dezember 2012

Das am Lebenszyklus des Wii veröffentlichte Wii Mini war kleiner und leichter, aber es wurde Gamecube-Unterstützung, Wi-Fi und andere Funktionen entfernt. Es wurde 2012 und später in Europa und den USA in Kanada eingeführt.

Nintendo 2ds - 12. Oktober 2013

Das 2DS bietet 2D -Spiele zu einem günstigeren Preis und spielte alle 3DS -Titel ohne 3D -Funktionen. Es enthielt ein einzigartiges flaches Design und einen Mono -Lautsprecher.

NEU NINTENDO 3DS - 11. Oktober 2014

Das neue Nintendo 3DS auf dem 3DS fügte neue Steuerelemente hinzu, darunter die Tasten C-Stick und ZR/ZL sowie die NFC-Unterstützung für Amiibo. Es startete in mehreren Regionen, erreichte aber später Nordamerika.

NEU NINTENDO 3DS XL - 13. Februar 2015

Bei noch größeren Bildschirmen als der neuen 3DS bot der neue 3DS XL eine eindringlichere Erfahrung, die Fähigkeit, Gesichtsplatten zu ändern, entfernt. Es kam in mehreren Sonderausgaben.

Nintendo Switch - 3. März 2017

Der Nintendo Switch erkennt die Vision von Wii U und ermöglicht es den Spielern, Spiele in Konsolenqualität zu genießen. Die First-Party-Bibliothek gilt als eine der besten Nintendo und hat zahlreiche Sonderausgabenveröffentlichungen gesehen.

NEU NINTENDO 2DS XL - 28. Juli 2017

Ein Update für die 2DS, 2DS XL, fügte einen analogen Stick, Schulterknöpfe und Amiibo -Unterstützung hinzu. Es kehrte zum Clamshell -Design zurück und konnte neue 3DS -Titel spielen.

Nintendo Switch Lite - 20. September 2019

Eine kompaktere Version des Switchs, der Switch Lite enthielt integrierte Controller und ein kleinerer 5,5-Zoll-LCD-Bildschirm. Ausschließlich für Handheld -Spiele entwickelt, k für den ursprünglichen Schalter 100 US -Dollar weniger als der ursprüngliche Schalter.

Nintendo Switch OLED -Modell - 8. Oktober 2021

Das mit Metroid Dread gestartete Switch OLED-Modell wurde auf einen 7-Zoll-OLED-Bildschirm, verbesserte Lautsprecher und einen neu gestalteten Kickstand verbessert. Es kam mit einem neuen Dock mit abgerundeten Ecken und einem Lan -Hafen.

Bevorstehende Nintendo -Konsolen

Spielen Nach einer mit Spekulation gefüllten Zeit hat Nintendo den Switch offiziell vorgestellt. 2. Die Enthüllung zeigt eine innovative Möglichkeit, Joy-Cons, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss anzubringen. Die Fähigkeit, Joy-Cons als Maus zu verwenden, weist auf neue Gameplay-Möglichkeiten hin, insbesondere in Spielen und potenziellen Anschlüssen. Der Trailer schlägt außerdem ein neues Mario Kart mit 24-Spieler-Rennen vor und bestätigt "meistens" Rückwärtskompatibilität mit Unterstützung sowohl für physische als auch für digitale Spiele.

Analysten und Lecks legen nahe, dass der Schalter 2 rund 400 US -Dollar kosten könnte. Wir haben alle Details aus dem Trailer gesammelt, aber weitere Informationen, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden in einem bevorstehenden Nintendo Direct für den 2. April erwartet.

Welche Spiele möchten Sie auf dem Nintendo Switch 2 sehen? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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