Dom > Aktualności > Kłamstwa dyrektora P wyjaśniają trudności z dostosowaniem: cele dla szerszego apelu publiczności

Kłamstwa dyrektora P wyjaśniają trudności z dostosowaniem: cele dla szerszego apelu publiczności

Autor:Kristen Aktualizacja:Jul 14,2025

Nadchodzące DLC dla *kłamstw P *, zatytułowane *Overture *, ma na celu znaczącą i długo oczekiwaną zmianę w grze-opcje Difficulty. Oznacza to, że gracze po raz pierwszy będą w stanie dostosować poziom wyzwań, co jest szczególnie nieobecne podczas premiery. Jako tradycyjny „soli klike” * kłamstwa p * są znane z karania, co może być szczególnie zniechęcające dla przybyszów wciągniętych przez jego mroczną narrację i gotycką atmosferę.

Kiedy gra pierwotnie uruchomiła się, reżyser Jiwon Choi wyjaśnił, że zespół programistów w Neowiz wierzył, że ustawienia trudności nie należały do tytułów SoulSlike. Wydaje się jednak, że ta filozofia ewoluowała. Według Choi w ostatnim wywiadzie dla VGC decyzja o dodaniu poziomów trudności nastąpiła po dokładnym rozważeniu informacji zwrotnej i wewnętrznych dyskusji:

Grać

„Chcieliśmy upewnić się, że szersza publiczność graczy może grać w grę. Mamy wiele informacji zwrotnych od klientów i naszych programistów. Tak więc, wprowadzając dostosowanie rozwoju i wprowadzając te opcje trudności, możemy zaoferować doświadczenie różnym rodzajom graczy. To poszerza bazę”.

Ta zmiana filozofii projektowania wywołała dyskusję wśród społeczności. Niektórzy gracze doceniają włączność, jaką przynosi regulowana trudność, szczególnie ci, którzy odkryli gry w późniejszym życiu lub walczą z intensywnymi mechanicznymi wymaganiami tego gatunku:

„Zacząłem grać w wieku około 24 lat. Używam łatwiejszych ustawień trudności, ponieważ, o ile uwielbiam kłamstwa P, mam poważny problem z umiejętnościami, i to jest w porządku. Pomyślałem, że miło byłoby usłyszeć, dlaczego ktoś chciałby ustawienia o trudności. Nigdy nie muszę posiadać żadnych systemów, kiedy byłem dzieckiem, więc teraz mogę jako pracujący dorosły, który nie ma 10 lat.”

Inni postrzegają tę zmianę jako niezbędny krok, aby wyjść poza catering do hardkorowego elitarności:

„Dusze, które Elitarni nie chcą trudności, ponieważ lubią chwalić się osiągnięciami w grze wideo. Cieszę się, że kłamstwa P nie obsługują ich”.

Jednak nie wszystkie reakcje są pozytywne. Na forach Steam i mediach społecznościowych niektórzy gracze wyrazili rozczarowanie, argumentując, że zmiany osłabiają oryginalne doświadczenie:

„Byłem zainteresowany grą, ale po wszystkich nerfach i dodaniu poziomów trudności straciłem zainteresowanie. Dwowiesmy, proszę, przestańcie catering dla dzieci”.

„Miałeś arcydzieło na rękach Neowitz i zamieniłeś go w śmiech.

Pomimo luzu, wiele odpowiedzi w tych samych wątkach wspiera wybór programisty, podkreślając, że ulepszenia dostępności przynoszą korzyści więcej niż zwykłych graczy - pomagają zachować artystyczną i narracyjną głębię gry, pozwalając większej liczbie osób na pełne doświadczenie tego.

Co leży naprzód w *uwerturze *

Poza dodaniem ustawień trudności * Overture * obiecuje solidne rozszerzenie z nowymi lokalizacjami, wrogami, szefami, postaciami i bronią. Wprowadza również *Modę Death March *, wyzwanie w stylu bossa, które pozwala graczom przetestować swoje umiejętności przeciwko każdemu głównemu szefowi gry.

Dla doświadczonych graczy DLC ma zaoferować od 15 do 20 godzin rozgrywki i stanie się dostępny po ukończeniu konkretnego rozdziału w głównej historii. Neowiz potwierdził również, że pełna kontynuacja jest już w rozwoju, sygnalizując rosnące zaangażowanie w * kłamstwa P * wszechświata.

IGN dokonał pozytywnie przejrzał grę podstawową, przyznając jej 8/10 i stwierdzając:

„Kłamstwa P mogą nie rozgałęwać się szczególnie daleko od inspiracji duszy, ale odgrywa tę część bardzo dobrze”.

Kłamstwa P.Kłamstwa Purtury z ekranu 2Kłamstwa Purtury z ekranu 3Kłamstwa Purtury Pryszczotek 4Kłamstwa Purtury z ekranu P