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P主任的謊言闡明了難度調整:目標是吸引更廣泛的受眾吸引力

作者:Kristen 更新日期:Jul 14,2025

p *lies的即將到來的DLC,標題為“序曲 *”,將為遊戲帶來重大且期待已久的更改 - 缺乏遇到的選項。這標誌著玩家第一次能夠調整挑戰水平,這是一項在啟動時特別缺少的功能。作為傳統的“靈魂般”, *謊言以其懲罰難度而聞名,這對於因其黑暗的敘事和哥特式的氛圍而吸引的新移民尤其令人生畏。

當遊戲最初推出時,導演吉旺·崔(Jiwon Choi)明確表示,Neowiz的開發團隊認為困難不屬於Soulslike冠軍。然而,這種哲學似乎已經發展。根據Choi在最近接受VGC採訪時,在仔細考慮玩家反饋和內部討論之後,決定增加難度水平的決定是:

“我們想確保更多的受眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併引入這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”

設計理念的這種轉變引發了社區之間的討論。一些玩家欣賞了可調節難度帶來的包容性,尤其是那些在生活後期發現遊戲或與這種類型的強烈機械需求鬥爭的人:

“我在24歲左右就開始玩遊戲。我正在使用更輕鬆的難度設置,因為儘管我喜歡P的謊言,但我有一個主要的技能問題,這沒關係。我只是想听到為什麼有人會合理地想要設置困難的設置。我小時候就不能擁有任何系統,所以我現在就可以成為一個工作的成年人,他們沒有十多年的技能。”

其他人則將這種變化視為超越餐飲的必要步驟:

“靈魂精英主義者不想遇到困難,因為他們喜歡吹牛自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們服務。”

但是,並非所有反應都是積極的。在Steam論壇和社交媒體上,一些參與者表示失望,認為這些變化稀釋了原始體驗:

“有興趣玩遊戲,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求。”

“你手上有一個傑作,諾維茨,你把它變成了笑的股票。羞恥。”

儘管有強烈反對,但在相同主題中的許多答复都支持開發人員的選擇,強調可訪問性改進不僅僅是休閒玩家,而且還可以通過允許更多的人充分體驗它來維護遊戲的藝術和敘事深度。

在 *overture *中的前方

除了增加難度設置之外, * Overtre *承諾,具有新地點,敵人,老闆,角色和武器的強大擴展。它還介紹了 *死亡三月模式 *,這是一個boss-rush式的挑戰,可以使玩家對遊戲中的每個主要老闆進行測試。

對於經驗豐富的玩家,DLC預計將提供15-20個小時的遊戲玩法,並在完成主要故事的特定章節後獲得。 Neowiz還確認了完整的續集已經在開發中,這表明對P *宇宙的 *謊言的承諾日益增長。

IGN對基礎遊戲進行了有利的評論,並授予8/10並說明:

“ P的謊言可能並不是遠離其靈魂般的靈感,但它發揮了非常好的作用。”

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