p *lies的即将到来的DLC,标题为“序曲 *”,将为游戏带来重大且期待已久的更改 - 缺乏遇到的选项。这标志着玩家第一次能够调整挑战水平,这是一项在启动时特别缺少的功能。作为传统的“灵魂般”, *谎言以其惩罚难度而闻名,这对于因其黑暗的叙事和哥特式的氛围而吸引的新移民尤其令人生畏。
当游戏最初推出时,导演吉旺·崔(Jiwon Choi)明确表示,Neowiz的开发团队认为困难不属于Soulslike冠军。然而,这种哲学似乎已经发展。根据Choi在最近接受VGC采访时,在仔细考虑玩家反馈和内部讨论之后,决定增加难度水平的决定是:
“我们想确保更多的受众可以玩游戏。我们收到了客户和开发人员的大量反馈。因此,通过进行开发调整并引入这些困难选择,我们可以为不同类型的玩家提供体验。这扩大了基础。”
设计理念的这种转变引发了社区之间的讨论。一些玩家欣赏了可调节难度带来的包容性,尤其是那些在生活后期发现游戏或与这种类型的强烈机械需求斗争的人:
“我在24岁左右就开始玩游戏。我正在使用更轻松的难度设置,因为尽管我喜欢P的谎言,但我有一个主要的技能问题,这没关系。我只是想听到为什么有人会合理地想要设置困难的设置。我小时候就不能拥有任何系统,所以我现在就可以成为一个工作的成年人,他们没有十多年的技能。”
其他人则将这种变化视为超越餐饮的必要步骤:
“灵魂精英主义者不想遇到困难,因为他们喜欢吹牛自己的视频游戏成就。我很高兴P的谎言不是为他们服务。”
但是,并非所有反应都是积极的。在Steam论坛和社交媒体上,一些参与者表示失望,认为这些变化稀释了原始体验:
“有兴趣玩游戏,但是在所有的nerfs并增加了困难水平之后,我失去了兴趣。游戏开发人员,请停止满足婴儿的需求。”
“你手上有一个杰作,诺维茨,你把它变成了笑的股票。羞耻。”
尽管有强烈反对,但在相同主题中的许多答复都支持开发人员的选择,强调可访问性改进不仅仅是休闲玩家,而且还可以通过允许更多的人充分体验它来维护游戏的艺术和叙事深度。
除了增加难度设置之外, * Overtre *承诺,具有新地点,敌人,老板,角色和武器的强大扩展。它还介绍了 *死亡三月模式 *,这是一个boss-rush式的挑战,可以使玩家对游戏中的每个主要老板进行测试。
对于经验丰富的玩家,DLC预计将提供15-20个小时的游戏玩法,并在完成主要故事的特定章节后获得。 Neowiz还确认了完整的续集已经在开发中,这表明对P *宇宙的 *谎言的承诺日益增长。
IGN对基础游戏进行了有利的评论,并授予8/10并说明:
“ P的谎言可能并不是远离其灵魂般的灵感,但它发挥了非常好的作用。”
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