Heim > Nachricht > Die Lügen des P -Direktors verdeutlichen Schwierigkeitsanpassung: Ziel für ein breiteres Publikumsbeschwerden
Der bevorstehende DLC für *Lügen von P *mit dem Titel *Overture *wird eine bedeutende und lang erwartete Änderung in das Spiel mit sich bringen. Dies markiert das erste Mal, dass Spieler das Herausforderungslevel anpassen können, eine Funktion, die beim Start insbesondere nicht vorhanden ist. Als traditionelle "seelenähnliche" * Lügen von P * ist für seine strafenden Schwierigkeit bekannt, die für Neuankömmlinge, die durch seine dunkle Erzählung und gotische Atmosphäre gezogen wurden, besonders entmutigend sein können.
Als das Spiel ursprünglich ins Leben gerufen wurde, machte der Regisseur Jiwon Choi deutlich, dass das Entwicklungsteam von Neowiz glaubte, dass Schwierigkeitsgründen nicht zu seelenähnlichen Titeln gehörten. Diese Philosophie scheint sich jedoch weiterentwickelt zu haben. Laut Choi kam in einem kürzlich durchgeführten Interview mit VGC die Entscheidung, Schwierigkeitsgrade hinzuzufügen, nach sorgfältiger Berücksichtigung des Spieler -Feedbacks und der internen Diskussionen:
„Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen kann. Wir haben viele Feedback von Kunden und von unseren Entwicklern. Durch die Entwicklungsanpassungen und die Einführung dieser Schwierigkeitsmöglichkeiten können wir verschiedene Arten von Spielern die Erfahrung anbieten. Dies erweitert die Basis.“
Diese Verschiebung der Designphilosophie hat die Diskussion in der Gemeinschaft ausgelöst. Einige Spieler schätzen die Inklusivität, die verstellbare Schwierigkeiten bringt, insbesondere diejenigen, die das Spielen später im Leben entdeckt haben oder mit den intensiven mechanischen Anforderungen des Genres zu kämpfen haben:
"Ich habe im Alter von 24 Jahren ins Spielen gekommen. Ich verwende die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, weil ich, so sehr ich Lügen von P liebe, ein großes Problem mit der Fähigkeit habe, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgradeinstellungen wünsche.
Andere sehen diese Veränderung als notwendiger Schritt, um über die Verpflegung des Hardcore -Elitismus hinauszugehen:
"Souls Elitisten wollen keine Schwierigkeiten, weil sie gerne mit ihren Videospielerleistungen prahlen. Ich bin froh, dass Lügen von P sie nicht bedienen."
Nicht alle Reaktionen sind jedoch positiv. In Steam -Foren und sozialen Medien äußerten einige Spieler Enttäuschung und argumentierten, dass die Veränderungen die ursprüngliche Erfahrung verwässern:
"Ich war daran interessiert zu spielen, aber nach all den Nerfs und dem Hinzufügen von Schwierigkeiten habe ich das Interesse verloren. Game Devs, bitte hören Sie auf, Babys zu versorgen."
"Du hattest ein Meisterwerk in deinen Händen, Neowitz, und du hast es in Lachdosen verwandelt. Für Schande."
Trotz der Gegenreaktion unterstützen viele Antworten in denselben Threads die Wahl des Entwicklers und betonen, dass Barrierefreiheit Verbesserungen mehr als nur Gelegenheitsspieler profitieren - sie tragen dazu bei, die künstlerische und narrative Tiefe des Spiels zu bewahren, indem sie mehr Menschen erlauben, es vollständig zu erleben.
Über die Hinzufügung von Schwierigkeitsgradeinstellungen hinaus verspricht * Ouvertüre * eine robuste Erweiterung mit neuen Orten, Feinden, Bossen, Charakteren und Waffen. Es führt auch den *Death March-Modus *ein, eine Herausforderung im Rush-Rush-Stil, mit der die Spieler ihre Fähigkeiten gegen jeden großen Chef im Spiel testen können.
Für erfahrene Spieler wird der DLC voraussichtlich zwischen 15 und 20 Stunden Gameplay anbieten und nach Abschluss eines bestimmten Kapitels in der Hauptgeschichte verfügbar. Neowiz hat auch bestätigt, dass eine vollständige Fortsetzung bereits in der Entwicklung ist und ein wachsendes Engagement für die * Lügen des P * -Universums signalisiert.
IGN überprüfte das Basisspiel positiv, verlieh ihm einen 8/10 und gab an:
"Lügen von P verzweigen vielleicht nicht besonders weit von seiner seelenähnlichen Inspiration, aber es spielt die Rolle sehr gut."
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