Дом > Новости > Ложь из P Директор поясняет корректировку сложности: Целью более широкой апелляции аудитории

Ложь из P Директор поясняет корректировку сложности: Целью более широкой апелляции аудитории

Автор:Kristen Обновлять:Jul 14,2025

Предстоящий DLC для *Lies of P *, под названием *Увертюра *, собирается принести значительные и долгожданные изменения в игре-варианты дифсуализма. Это знаменует собой первый раз, когда игроки смогут настроить уровень вызова, функция, особенно отсутствующая при запуске. Как традиционная «души», * Lies of P * была известна своей наказанной затруднением, которая может быть особенно пугающей для новичков, привлеченных его темным повествованием и готической атмосферой.

Когда игра была начата, режиссер Цзивон Чой ясно дал понять, что команда разработчиков в Neowiz считала, что настройки сложности не принадлежат душам. Эта философия, однако, по -видимому, развивалась. По словам Чой в недавнем интервью VGC , решение добавить уровни сложности возникло после тщательного рассмотрения обратной связи игроков и внутренних дискуссий:

Играть

«Мы хотели убедиться, что более широкая аудитория игроков могла играть в игру. У нас есть много отзывов от клиентов и от наших разработчиков. Поэтому, внедряя корректировки развития и внедряя эти варианты сложности, мы можем предложить опыт различным типам игроков. Это расширяет базу».

Этот сдвиг в философии дизайна вызвал обсуждение среди сообщества. Некоторые игроки ценят инклюзивность, которую приносит регулируемая трудность, особенно те, кто обнаружил игры в более позднем возрасте или борется с интенсивными механическими требованиями жанра:

«Я занялся игрой в возрасте 24 лет. Я использую более легкие настройки сложности, потому что, как бы я ни люблю ложь P, у меня есть серьезная проблема навыков, и это нормально. Я просто думал, что было бы неплохо слышать, почему кто -то разумно хочет, чтобы у меня не было сложности. У меня никогда не было никаких систем, когда я был ребенком, так что теперь я могу, как у работы, у которого нет 10+ лет навыков».

Другие видят это изменение как необходимый шаг, чтобы выйти за рамки питания на хардкорную элитарность:

«Elitists Souls не хотят трудности, потому что им нравится хвастаться достижениями в видеоиграх. Я рад, что ложь P не обслуживает их».

Однако не все реакции положительны. На форумах Steam и в социальных сетях некоторые игроки выразили разочарование, утверждая, что изменения ослабляют первоначальный опыт:

«Был заинтересован в игре, но после всех Nerfs и добавления уровней сложности я потерял интерес. Игровые разработки, пожалуйста, перестаньте общаться с детьми».

«У тебя был шедевр на твоих руках, Невиц, и ты превратил его в смех. Для стыда».

Несмотря на негативную реакцию, многие ответы в этих же темах подтверждают выбор разработчика, подчеркивая, что улучшения доступности приносят пользу больше, чем просто случайные игроки - они помогают сохранить художественную и повествовательную глубину игры, позволяя большему количеству людей испытать ее полностью.

Что ждет впереди *Увертюру *

Помимо добавления настройки сложности, * Увертюра * обещает надежное расширение с новыми локациями, врагами, боссами, персонажами и оружием. Он также представляет *March March *, вызов в стиле Босса-Руша, который позволяет игрокам проверять свои навыки против каждого крупного босса в игре.

Ожидается, что для опытных игроков DLC предложит между 15–20 часов игрового процесса и станет доступным после завершения конкретной главы в основной истории. Neowiz также подтвердил, что полное продолжение уже находится в разработке, сигнализируя о растущей приверженности * вселенной P *.

IGN отлично рассмотрел базовую игру, наградив ее 8/10 и заявив:

«Ложь из P не может быть особенно далеко от его душевного вдохновения, но она очень хорошо играет эту часть».

ЛОЖЬ ПА Увертюра Скриншот 1Ложь P Увертюра Скриншот 2Lie of P Увертюра Скриншот 3Ложи из P Увертюра Скриншот 4Lie of P Увертюра Скриншот 5