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Mentiras do diretor P esclarecem o ajuste de dificuldade: visa o apelo mais amplo do público

Autor:Kristen Atualizar:Jul 14,2025

O próximo DLC para *mentiras de P *, intitulado *Overture *, deve trazer uma mudança significativa e esperada para o jogo-opções difíceis. Isso marca a primeira vez que os jogadores poderão ajustar o nível de desafio, um recurso notavelmente ausente no lançamento. Como uma tradicional "almas", * mentiras de P * são conhecidas por sua dificuldade punitiva, que pode ser especialmente assustadora para os recém -chegados atraídos por sua narrativa sombria e atmosfera gótica.

Quando o jogo foi lançado originalmente, o diretor Jiwon Choi deixou claro que a equipe de desenvolvimento de Neowiz acreditava que as configurações de dificuldade não pertencem a títulos de almas. Essa filosofia, no entanto, parece ter evoluído. De acordo com Choi, em uma entrevista recente ao VGC , a decisão de adicionar níveis de dificuldade ocorreu após a consideração cuidadosa do feedback do jogador e das discussões internas:

Jogar

"Queríamos garantir que um público mais amplo de jogadores pudesse jogar o jogo. Temos muitos comentários dos clientes e de nossos desenvolvedores. Portanto, fazendo ajustes no desenvolvimento e introduzindo essas opções de dificuldade, podemos oferecer a experiência a diferentes tipos de jogadores. Isso amplia a base".

Essa mudança na filosofia do design provocou discussão entre a comunidade. Alguns jogadores apreciam a inclusão que a dificuldade ajustável traz, particularmente aqueles que descobriram jogos mais tarde na vida ou lutam com as intensas demandas mecânicas do gênero:

"Eu entrei em jogos por volta dos 24 anos. Estou usando as configurações de dificuldade mais fáceis, porque, por mais que eu amo mentiras de P, tenho um grande problema de habilidade, e tudo bem. Só pensei que seria bom ouvir por que alguém iria razoavelmente querer a dificuldade que não tem mais de 10 anos."

Outros veem essa mudança como um passo necessário para ir além de atender ao elitismo hardcore:

"Os elitistas das almas não querem dificuldade porque gostam de se gabar de suas realizações de videogame. Estou feliz que mentiras de P não estão atendindo -lhes".

No entanto, nem todas as reações são positivas. Nos fóruns do Steam e nas mídias sociais, alguns jogadores expressaram decepção, argumentando que as mudanças diluem a experiência original:

"Estava interessado em jogar, mas depois de todos os nerfs e acrescentando níveis de dificuldade, perdi o interesse. Devs de jogo, por favor, pare de atender aos bebês".

"Você tinha uma obra -prima em suas mãos, Neowitz, e a transformou em estoque risonho. Por vergonha."

Apesar da reação, muitas respostas nesses mesmos tópicos apóiam a escolha do desenvolvedor, enfatizando que as melhorias de acessibilidade se beneficiam mais do que apenas jogadores casuais - eles ajudam a preservar a profundidade artística e narrativa do jogo, permitindo que mais pessoas o experimentem completamente.

O que está por vir em *Overture *

Além da adição de configurações de dificuldade, * Overture * promete uma expansão robusta com novos locais, inimigos, chefes, personagens e armas. Ele também apresenta *MODE DE MARCHO DE MORTE *, um desafio de estilo-chefe que permite que os jogadores testem suas habilidades contra todos os principais chefes do jogo.

Para jogadores experientes, o DLC deve oferecer entre 15 e 20 horas de jogabilidade e fica disponível após concluir um capítulo específico na história principal. Neowiz também confirmou que uma sequência completa já está em desenvolvimento, sinalizando um compromisso crescente com as * mentiras do universo P *.

O IGN revisou o jogo base favoravelmente, concedendo 8/10 e declarando:

"Mentiras de P podem não se ramificar particularmente de sua inspiração como almas, mas desempenha o papel extremamente bem".

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