Hogar > Noticias > Mentiros de P Director aclara el ajuste de dificultad: Objetivos para un atractivo de audiencia más amplio
El próximo DLC para *Lies of P *, titulado *Obertura *, está listo para traer un cambio significativo y tan esperado al juego: opciones de influencia. Esto marca la primera vez que los jugadores podrán ajustar el nivel de desafío, una característica notablemente ausente en el lanzamiento. Como un "almas" tradicional tradicional, * se conoce a P * por su dificultad castigadora, que puede ser especialmente desalentadora para los recién llegados atraídos por su oscura narrativa y atmósfera gótica.
Cuando el juego se lanzó originalmente, el director Jiwon Choi dejó en claro que el equipo de desarrollo de Neowiz creía que la configuración de dificultad no pertenecía a títulos de almas. Esa filosofía, sin embargo, parece haber evolucionado. Según Choi en una entrevista reciente con VGC , la decisión de agregar niveles de dificultad se produjo después de una cuidadosa consideración de los comentarios de los jugadores y las discusiones internas:
"Queríamos asegurarnos de que una audiencia más amplia de jugadores pudiera jugar. Tenemos muchos comentarios de los clientes y de nuestros desarrolladores. Por lo tanto, al hacer ajustes de desarrollo e introducir estas opciones de dificultad, podemos ofrecer la experiencia a diferentes tipos de jugadores. Esto amplía la base".
Este cambio en la filosofía de diseño ha provocado una discusión entre la comunidad. Algunos jugadores aprecian la inclusión que trae la dificultad ajustable, particularmente aquellos que descubrieron los juegos más tarde en la vida o luchan con las intensas demandas mecánicas del género:
"Me metí en el juego alrededor de los 24 años. Estoy usando la configuración de dificultad más fácil porque, por mucho que me guste las mentiras de P, tengo un problema de habilidad importante, y está bien. Pensé que sería bueno escuchar por qué alguien quiere razonablemente la configuración de dificultad. Nunca tengo que poseer ningún sistema cuando era un niño, por lo que ahora puedo, como un adulto que trabaja, que no tiene más de 10 años de habilidades".
Otros ven este cambio como un paso necesario para ir más allá de la atención al elitismo hardcore:
"Los elitistas de las almas no quieren dificultades porque les gusta presumir de sus logros de videojuegos. Me alegro de que las mentiras de P no los atiendan".
Sin embargo, no todas las reacciones son positivas. En los foros de Steam y las redes sociales, algunos jugadores expresaron su decepción, argumentando que los cambios diluyen la experiencia original:
"Estaba interesado en jugar, pero después de todo el nerfs y agregar niveles de dificultad, perdí interés. Game Devs, deja de atender a los bebés".
"Tenías una obra maestra en tus manos Neowitz, y la convertiste en stock riendo. Por vergüenza".
A pesar de la reacción violenta, muchas respuestas en esos mismos hilos respaldan la elección del desarrollador, enfatizando que las mejoras de accesibilidad se benefician más que solo jugadores casuales: ayudan a preservar la profundidad artística y narrativa del juego al permitir que más personas lo experimenten por completo.
Más allá de la adición de la configuración de dificultad, * Obertura * promete una expansión robusta con nuevos lugares, enemigos, jefes, personajes y armas. También presenta *Modo de Marcha de la Muerte *, un desafío al estilo de Boss-Rush que permite a los jugadores probar sus habilidades contra cada jefe importante en el juego.
Para los jugadores experimentados, se espera que el DLC ofrezca entre 15 y 20 horas de juego y esté disponible después de completar un capítulo específico en la historia principal. Neowiz también ha confirmado que una secuela completa ya está en desarrollo, lo que indica un compromiso creciente con las * mentiras del universo P *.
IGN revisó el juego base favorablemente, otorgándolo un 8/10 y declarando:
"Las mentiras de P pueden no ramificarse particularmente lejos de su inspiración de almas, pero juega el papel extremadamente bien".
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