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Le mensonge du directeur P clarifie l'ajustement de la difficulté: vise un attrait d'audience plus large

Auteur:Kristen Mise à jour:Jul 14,2025

Le prochain DLC pour * mensonges de P *, intitulé * Overture *, devrait apporter un changement significatif et tant attendu dans le jeu - les options de difficulté. Cela marque la première fois que les joueurs pourront ajuster le niveau de défi, une fonctionnalité notamment absente au lancement. En tant que «âme» traditionnelle, les mensonges de P * ont été connus pour sa difficulté punitive, qui peut être particulièrement intimidante pour les nouveaux arrivants attirés par son narration sombre et son atmosphère gothique.

Lorsque le jeu a été lancé à l'origine, le réalisateur Jiwon Choi a clairement indiqué que l'équipe de développement de Neowiz pensait que les paramètres de difficulté n'appartenaient pas dans des titres comme des âmes. Cette philosophie, cependant, semble avoir évolué. Selon Choi dans une récente interview avec VGC , la décision d'ajouter des niveaux de difficulté est intervenue après une attention particulière aux commentaires des joueurs et aux discussions internes:

Jouer

«Nous voulions nous assurer qu'un public plus large de joueurs pouvait jouer au jeu. Nous avons beaucoup de commentaires des clients et de nos développeurs. Donc, en effectuant des ajustements de développement et en introduisant ces options de difficulté, nous pouvons offrir l'expérience à différents types de joueurs. Cela élargit la base.»

Ce changement de philosophie de conception a déclenché une discussion entre la communauté. Certains joueurs apprécient l'inclusivité que les difficultés réglables apportent, en particulier celles qui ont découvert le jeu plus tard dans la vie ou luttent avec les exigences mécaniques intenses du genre:

"Je me suis lancé dans le jeu vers l'âge de 24 ans. J'utilise les réglages de difficulté les plus faciles parce que, même si j'aime les mensonges de P, j'ai un problème de compétences majeur, et ça va. Je pensais juste que ce serait bien d'entendre pourquoi quelqu'un voudrait raisonnablement les difficultés de difficulté. Je n'ai jamais possédé de systèmes quand j'étais enfant, donc maintenant je peux comme un adulte qui travaille n'a plus de 10 ans."

D'autres voient ce changement comme une étape nécessaire pour aller au-delà de la restauration de l'élitisme hardcore:

"Les élitistes des âmes ne veulent pas de difficulté car ils aiment se vanter de leurs réalisations de jeux vidéo. Je suis heureux que les mensonges de P ne les servent pas."

Cependant, toutes les réactions ne sont pas positives. Sur les forums à vapeur et les médias sociaux, certains joueurs ont exprimé leur déception, faisant valoir que les changements diluent l'expérience originale:

"J'étais intéressé à jouer, mais après tous les nerfs et en ajoutant des niveaux de difficulté, j'ai perdu tout intérêt. De développeurs de jeux, veuillez arrêter de répondre aux bébés."

"Vous aviez un chef-d'œuvre sur vos mains Neowitz, et vous l'avez transformé en riant. Pour la honte."

Malgré le contrecoup, de nombreuses réponses dans ces mêmes fils soutiennent le choix du développeur, soulignant que les améliorations de l'accessibilité bénéficient plus que de simples joueurs occasionnels - ils aident à préserver la profondeur artistique et narrative du jeu en permettant à plus de personnes de le faire pleinement.

Ce qui nous attend dans * Overture *

Au-delà de l'ajout de paramètres de difficulté, * Overture * promet une expansion robuste mettant en vedette de nouveaux emplacements, ennemis, boss, personnages et armes. Il introduit également * MODE DE MORT DE MORT *, un défi de style boss-rush qui permet aux joueurs de tester leurs compétences contre tous les principaux boss du jeu.

Pour les joueurs expérimentés, le DLC devrait offrir entre 15 et 20 heures de gameplay et devient disponible après avoir terminé un chapitre spécifique dans l'histoire principale. Neowiz a également confirmé qu'une suite complète est déjà en cours de développement, signalant un engagement croissant envers le * mensonges de l'univers P *.

IGN a examiné le jeu de base favorablement, en lui accordant un 8/10 et en déclarant:

"Les mensonges de P pourraient ne pas se ramifier particulièrement de son inspiration semblable à l'âme, mais il joue extrêmement bien le rôle."

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.