आगामी DLC के लिए *LIS OF P *, जिसका शीर्षक है *ओवरचर *, खेल के लिए एक महत्वपूर्ण और लंबे समय से प्रतीक्षित परिवर्तन लाने के लिए तैयार है-अलग-अलग विकल्प। यह पहली बार खिलाड़ियों को चुनौती के स्तर को समायोजित करने में सक्षम होगा, लॉन्च में विशेष रूप से अनुपस्थित एक सुविधा। एक पारंपरिक "आत्माओं के रूप में," * पी * के झूठ को अपनी दंडात्मक कठिनाई के लिए जाना जाता है, जो विशेष रूप से अपने अंधेरे कथा और गॉथिक वातावरण द्वारा तैयार किए गए नए लोगों के लिए कठिन हो सकता है।
जब खेल मूल रूप से लॉन्च किया गया था, तो निर्देशक जिवोन चोई ने यह स्पष्ट किया कि नेविज़ में विकास टीम का मानना था कि कठिनाई सेटिंग्स आत्माओं के समान खिताब में नहीं थीं। यह दर्शन, हालांकि, विकसित हुआ प्रतीत होता है। वीजीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में चोई के अनुसार, कठिनाई के स्तर को जोड़ने का निर्णय खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और आंतरिक चर्चाओं पर सावधानीपूर्वक विचार करने के बाद आया:
"हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खिलाड़ियों के व्यापक दर्शक खेल खेल सकते हैं। हमारे पास ग्राहकों और हमारे डेवलपर्स से बहुत प्रतिक्रिया है। इसलिए विकास समायोजन करने और इन कठिनाई विकल्पों को पेश करके, हम विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों को अनुभव प्रदान कर सकते हैं। यह आधार को व्यापक बनाता है।"
डिजाइन दर्शन में इस बदलाव ने समुदाय के बीच चर्चा की है। कुछ खिलाड़ी उस समावेशिता की सराहना करते हैं जो समायोज्य कठिनाई लाती है, विशेष रूप से उन लोगों की खोज करते हैं जिन्होंने जीवन में बाद में गेमिंग की खोज की या शैली की गहन यांत्रिक मांगों के साथ संघर्ष किया:
"मैं 24 साल की उम्र के आसपास गेमिंग में आ गया। मैं आसान कठिनाई सेटिंग्स का उपयोग कर रहा हूं, क्योंकि, जितना मैं पी के झूठ से प्यार करता हूं, मेरे पास एक प्रमुख कौशल मुद्दा है, और यह ठीक है। मुझे लगा कि यह अच्छा है कि यह सुनना अच्छा होगा कि कोई व्यक्ति कठिनाई सेटिंग्स क्यों चाहता है। मैं कभी भी किसी भी सिस्टम को नहीं चाहता था जब मैं एक बच्चा था, तो मैं एक काम करने वाले वयस्क के रूप में नहीं कर सकता।"
अन्य लोग इस परिवर्तन को कट्टर अभिजात्य के लिए खानपान से परे जाने के लिए एक आवश्यक कदम के रूप में देखते हैं:
"सोल इलिटिस्ट्स कठिनाई नहीं चाहते हैं क्योंकि वे अपने वीडियो गेम की उपलब्धियों के बारे में डींग मारना पसंद करते हैं। मुझे खुशी है कि पी के झूठ उनकी सेवा नहीं कर रहे हैं।"
हालांकि, सभी प्रतिक्रियाएं सकारात्मक नहीं हैं। स्टीम फ़ोरम और सोशल मीडिया पर, कुछ खिलाड़ियों ने निराशा व्यक्त की, यह तर्क देते हुए कि परिवर्तन मूल अनुभव को पतला करते हैं:
"खेलने में दिलचस्पी थी, लेकिन सभी नेरफ के बाद और कठिनाई के स्तर को जोड़ने के बाद, मैंने रुचि खो दी। गेम देवता, कृपया शिशुओं को खानपान बंद कर दें।"
"आपके पास अपने हाथों पर एक उत्कृष्ट कृति थी, और आपने इसे हंसी के स्टॉक में बदल दिया। शर्म के लिए।"
बैकलैश के बावजूद, उन्हीं थ्रेड्स में कई जवाब डेवलपर की पसंद का समर्थन करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि एक्सेसिबिलिटी सुधार केवल आकस्मिक खिलाड़ियों की तुलना में अधिक लाभान्वित होते हैं - वे खेल की कलात्मक और कथा गहराई को संरक्षित करने में मदद करते हैं और अधिक लोगों को इसे पूरी तरह से अनुभव करने की अनुमति देते हैं।
कठिनाई सेटिंग्स के अलावा, * ओवरचर * नए स्थानों, दुश्मनों, मालिकों, पात्रों और हथियारों की विशेषता वाले एक मजबूत विस्तार का वादा करता है। यह एक बॉस-रश-शैली की चुनौती *डेथ मार्च मोड *का भी परिचय देता है जो खिलाड़ियों को खेल में हर प्रमुख बॉस के खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण करने देता है।
अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, डीएलसी को गेमप्ले के 15-20 घंटे के बीच पेश करने की उम्मीद है और मुख्य कहानी में एक विशिष्ट अध्याय को पूरा करने के बाद उपलब्ध हो जाता है। Neowiz ने यह भी पुष्टि की है कि एक पूर्ण सीक्वल पहले से ही विकास में है, जो P * ब्रह्मांड के * झूठ के लिए बढ़ती प्रतिबद्धता का संकेत देता है।
IGN ने बेस गेम की अनुकूल समीक्षा की, इसे 8/10 से सम्मानित किया और कहा:
"पी के झूठ को अपनी आत्मा की प्रेरणा से विशेष रूप से दूर नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह इस भूमिका को बहुत अच्छी तरह से निभाता है।"
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