Casa > Notizia > Le bugie del direttore P chiariscono l'adattamento della difficoltà: mira a un appello più ampio del pubblico
Il prossimo DLC per *bugie di p *, intitolato *overture *, è destinata a portare un cambiamento significativo e tanto atteso nel gioco: le opzioni di difficoltà. Questo segna la prima volta che i giocatori saranno in grado di regolare il livello di sfida, una funzione in particolare assente al lancio. Come tradizionale "Soulslike", * bugie di P * è stata nota per la sua difficoltà punitiva, che può essere particolarmente scoraggiante per i nuovi arrivati attratti dalla sua narrativa oscura e atmosfera gotica.
Quando il gioco è stato originariamente lanciato, il regista Jiwon Choi ha chiarito che il team di sviluppo di Neowiz credeva che le impostazioni di difficoltà non appartenessero a titoli di Souls. Quella filosofia, tuttavia, sembra essersi evoluta. Secondo Choi in una recente intervista con VGC , la decisione di aggiungere livelli di difficoltà è arrivata dopo un'attenta considerazione del feedback dei giocatori e delle discussioni interne:
"Volevamo assicurarci che un pubblico più ampio di giocatori potesse giocare. Abbiamo molti feedback da parte dei clienti e dei nostri sviluppatori. Quindi, apportando aggiustamenti dello sviluppo e introducendo queste opzioni di difficoltà, possiamo offrire l'esperienza a diversi tipi di giocatori. Questo amplia la base."
Questo cambiamento nella filosofia del design ha scatenato la discussione tra la comunità. Alcuni giocatori apprezzano l'inclusività che porta difficoltà regolabili, in particolare coloro che hanno scoperto i giochi più tardi nella vita o lottano con le intense esigenze meccaniche del genere:
"Ho iniziato a giocare all'età di 24 anni. Sto usando le ambientazioni di difficoltà più facili perché, per quanto io ami le bugie di P, ho un grosso problema di abilità, e va bene. Ho pensato che sarebbe stato bello sentire perché qualcuno avrebbe ragionevolmente desiderato le impostazioni di difficoltà. Non ho mai avuto modo di possedere alcun sistema quando ero un bambino, quindi ora posso come un adulto che non ha 10 anni di capacità."
Altri vedono questo cambiamento come un passo necessario per andare oltre la cura dell'elitarismo hardcore:
"Gli elitari di Souls non vogliono difficoltà perché a loro piace vantarsi dei loro risultati di videogiochi. Sono contento che le bugie di P non li stanno assistendo."
Tuttavia, non tutte le reazioni sono positive. Sui forum di Steam e sui social media, alcuni giocatori hanno espresso delusione, sostenendo che i cambiamenti diluiscono l'esperienza originale:
"Era interessato a giocare, ma dopo tutti i nerf e l'aggiunta di livelli di difficoltà, ho perso interesse. Dev, per favore, smettila di soddisfare i bambini."
"Avevi un capolavoro tra le mani Neowitz e l'hai trasformato in risate. Per vergogna."
Nonostante il contraccolpo, molte risposte in quegli stessi thread supportano la scelta dello sviluppatore, sottolineando che i miglioramenti dell'accessibilità beneficiano di più dei semplici giocatori occasionali: aiutano a preservare la profondità artistica e narrativa del gioco permettendo a più persone di sperimentarlo completamente.
Oltre all'aggiunta di impostazioni di difficoltà, * Overture * promette una solida espansione con nuovi luoghi, nemici, boss, personaggi e armi. Introduce anche *Death March Mode *, una sfida in stile boss-rush che consente ai giocatori di testare le loro abilità contro ogni grande boss del gioco.
Per i giocatori esperti, il DLC dovrebbe offrire tra le 15-20 ore di gameplay e diventa disponibile dopo aver completato un capitolo specifico nella storia principale. Neowiz ha anche confermato che un sequel completo è già in fase di sviluppo, segnalando un crescente impegno per le * bugie dell'universo P *.
IGN ha esaminato favorevolmente il gioco di base, assegnandolo un 8/10 e affermando:
"Le bugie di P potrebbero non ramificarsi particolarmente dalla sua ispirazione simile alle anime, ma recita la parte estremamente bene."
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