Rumah > Berita > Lies of P Pengarah menjelaskan kesukaran Pelarasan: Bertujuan untuk Rayuan Penonton yang lebih luas

Lies of P Pengarah menjelaskan kesukaran Pelarasan: Bertujuan untuk Rayuan Penonton yang lebih luas

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jul 14,2025

DLC yang akan datang untuk *terletak p *, bertajuk *overture *, ditetapkan untuk membawa perubahan yang signifikan dan lama ditunggu-tunggu kepada pilihan permainan-difficulty. Ini menandakan pemain kali pertama akan dapat menyesuaikan tahap cabaran, ciri yang tidak hadir pada pelancaran. Sebagai "jiwa" tradisional, * kebohongan P * telah dikenali kerana kesukaran menghukumnya, yang boleh menjadi sangat menakutkan bagi pendatang baru yang ditarik oleh naratif gelap dan suasana Gothic.

Apabila permainan yang dilancarkan pada asalnya, pengarah Jiwon Choi menjelaskan bahawa pasukan pembangunan di Neowiz percaya tetapan kesukaran tidak tergolong dalam tajuk Soulslike. Falsafah itu, bagaimanapun, nampaknya telah berkembang. Menurut Choi dalam wawancara baru -baru ini dengan VGC , keputusan untuk menambah tahap kesukaran datang selepas pertimbangan yang teliti terhadap maklum balas pemain dan perbincangan dalaman:

Bermain

"Kami mahu memastikan penonton pemain yang lebih luas dapat memainkan permainan ini. Kami mempunyai banyak maklum balas daripada pelanggan dan dari pemaju kami.

Peralihan falsafah reka bentuk ini telah mencetuskan perbincangan di kalangan masyarakat. Sesetengah pemain menghargai keterangkuman yang kesukaran laras membawa, terutamanya mereka yang menemui permainan di kemudian hari atau berjuang dengan tuntutan mekanikal yang sengit genre:

"Saya masuk ke dalam permainan sekitar usia 24 tahun. Saya menggunakan tetapan kesukaran yang lebih mudah kerana, seperti yang saya suka berbohong P, saya mempunyai masalah kemahiran yang besar, dan tidak mengapa, saya fikir ia akan menjadi pendengaran yang baik mengapa seseorang akan menginginkan kesukaran yang munasabah.

Orang lain melihat perubahan ini sebagai langkah yang perlu untuk bergerak melampaui katering ke elitisme tegar:

"Jiwa elit tidak mahu kesukaran kerana mereka suka membual tentang pencapaian permainan video mereka. Saya gembira kebohongan P tidak melayani mereka."

Walau bagaimanapun, tidak semua tindak balas positif. Pada forum stim dan media sosial, beberapa pemain menyatakan kekecewaan, dengan alasan bahawa perubahan itu mencairkan pengalaman asal:

"Berminat untuk bermain, tetapi selepas semua nerfs dan menambah tahap kesukaran, saya kehilangan minat. Permainan devs, tolong berhenti memenuhi keperluan bayi."

"Anda mempunyai karya di tangan anda Neowitz, dan anda mengubahnya menjadi stok ketawa.

Walaupun terdapat banyak tindak balas, banyak balasan dalam benang yang sama menyokong pilihan pemaju, menekankan bahawa penambahbaikan kebolehcapaian memberi manfaat lebih daripada sekadar pemain kasual -mereka membantu memelihara kedalaman artistik dan naratif permainan dengan membolehkan lebih banyak orang mengalaminya sepenuhnya.

Apa yang akan berlaku di *overture *

Di luar penambahan tetapan kesukaran, * overture * menjanjikan pengembangan yang mantap yang memaparkan lokasi baru, musuh, bos, watak, dan senjata. Ia juga memperkenalkan *Death March Mode *, cabaran gaya-Rush-gaya yang membolehkan pemain menguji kemahiran mereka terhadap setiap bos utama dalam permainan.

Bagi pemain yang berpengalaman, DLC dijangka menawarkan antara 15-20 jam permainan dan tersedia selepas menyelesaikan bab tertentu dalam cerita utama. Neowiz juga telah mengesahkan sekuel penuh sudah dalam pembangunan, menandakan komitmen yang semakin meningkat kepada * kebohongan P * Universe.

IGN mengkaji semula permainan asas dengan baik, memberikannya 8/10 dan menyatakan:

"Kebohongan P mungkin tidak jauh dari inspirasi jiwa, tetapi ia memainkan peranan yang sangat baik."

Pembohongan tangkapan skrin p overture 1Pembohongan tangkapan skrin p overture 2Pembohongan tangkapan skrin p overture 3Pembohongan tangkapan skrin p overture 4Pembohongan tangkapan skrin p overture 5