Rumah > Berita > Elden Ring: Replayability Infinite dengan Peta Unik

Elden Ring: Replayability Infinite dengan Peta Unik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 13,2025

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Bersedia untuk pengalaman Elden Ring yang benar -benar unik! Elden Ring Nightreign memperkenalkan rupa bumi yang dihasilkan secara prosedur, memastikan tidak ada dua playthrough yang sama. Sediakan untuk menavigasi landskap secara dramatik semula dengan setiap permainan baru.

Elden Ring Nightreign's Procedurally Prosedured Red

Gunung berapi, rawa racun, dan hutan menanti

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Pengarah Junya Ishizaki, dalam satu wawancara yang dipaparkan dalam majalah PC Gamer Issue 405 (dilaporkan oleh Games Radar, 10 Februari 2025), mendedahkan bahawa peta Elden Ring Nightreign akan menjana gunung berapi, hutan, dan paya. Ini bermakna setiap playthrough akan memberikan cabaran geografi yang jauh berbeza.

Mengharapkan bahaya seperti jiwa klasik: Paya racun khianat dan bahaya alam sekitar yang lain akan menuntut penyesuaian strategik. Ishizaki menjelaskan peta itu akan menampilkan "perubahan berskala besar ke medan dalam bentuk gunung berapi, paya, atau hutan yang muncul secara prosedur," memaksa pemain untuk sentiasa menyesuaikan strategi mereka.

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Falsafah reka bentuk di sebalik pendekatan inovatif ini adalah mudah: untuk mewujudkan "penjara bawah tanah" di mana penerokaan dan traversal unik mencabar setiap kali. Kawasan berhutan, sebagai contoh, menawarkan perlindungan untuk pemain dan musuh, menambah lapisan kedalaman taktikal untuk memerangi pertemuan.

"Sebaik sahaja anda memilih strategi anda terhadap bos," Ishizaki meneruskan, "ini mungkin mengubah cara anda mendekati peta. Kami mahu menawarkan pemain agensi itu, pilihan untuk mengatakan 'Saya memerlukan senjata racun kali ini.'"

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Medan yang biasa dari tajuk sebelumnya juga boleh muncul semula, seperti paya terkenal Aeonia dan Lake of Rot, yang dikenali sebagai pemain yang perlahan dan menimbulkan debuff rot. Kawasan -kawasan yang dihasilkan secara prosedur ini juga boleh menampilkan pertemuan musuh yang unik, termasuk lobsters gergasi atau ketam, runebears tanpa henti, magma wyrms yang menakutkan, dan musuh lain yang hebat dari siri Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest: Jemputan sedang melancarkan sekarang

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Peluang untuk mengalami dunia dinamik Elden Ring Nightreign ada di sini! Jemputan Playtest sedang dihantar kepada mereka yang mendaftar semasa Anugerah Permainan 2024. Pemain bertuah di Xbox Series X | S dan PS5 akan mempunyai akses ke Playtest dari 14 hingga 16 Februari, 2025.

Berikut adalah Times Playtest tertentu (PT):

⚫︎ 14 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 14 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM
⚫︎ 15 Februari: 11:00 pagi hingga 2:00 petang
⚫︎ 16 Februari: 3:00 hingga 6:00 pagi
⚫︎ 16 Februari: 7:00 hingga 10:00 PM

Elden Ring Nightreign Procedurally Dihasilkan Maps menjamin tidak ada dua playthrough adalah sama

Playtest ini bertujuan untuk menilai beban pelayan, mengenal pasti isu-isu yang berpotensi dalam multiplayer dalam talian, dan keseimbangan permainan halus. Ingat, data permainan masih dalam pembangunan, jadi akses ke kawasan tertentu, musuh, dan ciri -ciri mungkin terhad.